『1944 THE LOOP MASTER』 カプコン/エイティング/ライジング
“000620JAPAN”


■ 「ゴールド(小)」を「イチゴ」にする

 「ゴールド(小)」を出す地上物(一部を除く)を、チャージアタックで破壊すると「イチゴ」になります。
 なお、「イチゴ」1個は、「ゴールド(小)」2個分に相当します。





『ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝』 SNK


■ 誕生日システム(確認中)

 MVSの内蔵タイマーの日付が、キャラクターの誕生日になると、誕生日のキャラに限りその日は常にヒート状態になります(その日の23時59分までに投入されたクレジットならば、0時0分を過ぎても有効)。
 なお、各キャラの誕生日は以下の通り。

 「ロバート・ガルシア」 ・・・ 12月25日
 「リョウ・サカザキ」  ・・・  8月 2日
 「ロディ・バーツ」   ・・・  7月24日
 「レニィ・クレストン」 ・・・  5月20日
 「藤堂 香澄」      ・・・  3月29日
 「不破 刃」       ・・・  9月 4日
 「カーマン・コール」  ・・・  6月13日
 「王 覚山」       ・・・  4月17日
 「シンクレア」     ・・・ 11月14日
 「ワイラー」      ・・・ 10月22日

■ 隠しキャラ使用条件

 MVSの内蔵タイマーの日付を“96年4月26日”以降(正確には“96年1月1日”〜“96年4月25日”以外)に設定すると、セレクト画面に矢印が表示され、画面外に「シンクレア」と「ワイラー」が追加されます。





『E雀ハイスクール』 セイブ開発


募集中





『QUIZ なないろDREAMS 虹色町の奇跡』 カプコン
“960826JAPAN”


■ ルーレットの目押し

 ルーレットは目押し出来ます(但し、まれにズレる事もある様です)。





『VS雀士ブランニュースターズ』 ジャレコ
“対戦Ver.”


■ 「キララ」使用コマンド

 メンバーセレクト画面でキャラを決定する際に、以下のコマンドを入力すると「キララ」が使用出来ます(例えば、「キララ」を大将にしたかったら大将を選択する時に入力して下さい)。

 ポン、ポン、ポン、カン の順に押す。





『VS麻雀 乙女繚乱』 カネコ/エレクトロデザイン
※ 通信環境が整っていない為、2P対戦に関する物の確認は出来ません。


募集中





『アームドポリス バトライダー B VERSION』 エイティング/ライジング
“ver.Fri Feb 13 1998”


■ 機体の性能を変更する

 キャラクター選択時に以下のボタンで決定すると、機体の性能を変更する事が出来ます

 スタートボタン      ・・・ ノーマル性能
 Aボタン         ・・・ ショット強化
 Bボタン         ・・・ オプション強化
 A+B または Cボタン ・・・ ショット + オプション強化

■ 連射速度を上げる

 プレイ中にスタートボタンを押しながら“A”ボタンを押すと、連射速度を上げる事が出来ます(ボタンを押す度に速度が上がり、死ぬまで有効です)。

■ 連射速度を落とす

 プレイ中にスタートボタンを押しながら“C”ボタンを押すと、連射速度を下げる事が出来ます(ボタンを押す度に速度が下がります)。

■ 敵弾の色を変更する(確認中)

 プレイ中にスタートボタンを押しながらレバーを以下の方向に入力すると、レバー方向に対応した敵弾の色を変える事が出来ます(レバーを入力する度に敵弾の色が変わります)。

 ↓ ・・・ 
 ← ・・・ 
 → ・・・ 

■ 隠しモード追加コマンド

 対応したDIPスイッチをONにするか、コイン投入後のタイトル画面表示中に(フリープレイ設定時はデモ中にスタートボタンを押す事で、強制的にタイトル画面に移る事が出来ます)以下のコマンドを入力すると、隠しモードが追加されます(コマンド入力で追加した場合、電源を落とすまで有効です)。

○ ゲストキャラクター追加(DIPスイッチ“3−6”)

 ↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、A、B

○ プレイヤーセレクト追加(DIPスイッチ“3−7”)

 ↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、B、A

○ 特別コース追加(DIPスイッチ“3−8”)

 ↑、↓、↑、↓、←、→、←、→、A、B

■ ステージの順番を選択する

 DIPスイッチの“3−3”をONにするか、コース選択時に“A+B”ボタンで決定する(練習コース、特別コースを除く)と、ステージの順番を選択出来るようになります。

■ 練習コースを全2ステージにする

 コース選択時に、レバーを左右どちらかに入れながら練習コースを選択すると、全2ステージになります。

■ 難易度を表示する

 タイトル画面が表示されるまで、1Pと2Pのスタートボタンを押し続けると、タイトル画面の左下に難易度が16進数で表示されます。

■ スローモード

 DIPスイッチの“3−5”をONにし、無敵モードでのプレイ中にスタートボタンを押すと“SLOW !?”と表示されスローがかかります(スタートボタンを押している間のみ有効です)。

■ ポーズ

 DIPスイッチの“3−5”をONにし、無敵モードでのプレイ中に“A〜C”ボタンのどれか1つを押しながらスタートボタンを押すと、ポーズがかかります(ポーズ中にスタートボタンを押すと解除出来ます)。

■ 「ギャラクシー・ヴァルハライザー」を使用する

 以下の条件を満たすと使用できます。

○ 練習・一般・上級コース

 オプションを装備していない「ガイン」が1UPアイテムを逃してから、オプションアイテムを取る。

○ 特別コース(こちらはまだ未確認です)

 2人目以降に「ガイン」を選択した状態でプレイ中に、「ガイン」の前のキャラを1UPアイテムを逃してから殺し、「ガイン」が出撃する(但し、プレイヤーセレクトで「ガイン」を選択していた場合は使用出来ません)。

■ 隠しボス出現条件(確認中)

 以下の条件を満たすと出現します。

○ 「ゴブリガンロボ」

○ 「バシネット」

○ 「バシネットmk−2」

○ 「ブラックハート」

○ 「ツムジ丸」

○ 「ハヤテ丸」

○ 「バシネット・R」

○ 「グロウスクイード」

○ 「ブラックハートmk−2」





『アシュラバスター ETERNAL WARRIORS』 フウキ


■ 隠しカラーを使用する

 キャラクターを決定する際に、

 弱+中 or 弱+強 or 中+強 or 弱+中+強

 で決定すると隠しカラーを使用する事が出来ます。

■ 挑発をする

 攻撃ボタンを3つ同時押しする事で挑発する事が出来ます。

■ スタッフロールをスキップする

 エンディングまたはスタッフロール表示中に攻撃ボタンを3つ同時押しすると、スキップさせる事が出来ます(2つ以下だと早送りになります)。

■ 隠しキャラ追加コマンド

 プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると、隠しキャラが選択可能となります。

○ 「ナナミ」

 カーソルを以下の順に合わせてその都度スタートボタンを押し、最後に緑(下側)のルーレットセレクトに合わせる。

 「シッタラ」〜「レオン」〜「アリス」〜「チェンマオ」〜「ジンスケ」〜「ロクロウタ」

○ 「アリス!」(ブレード仕様「アリス」)

 カーソルを以下の順に合わせてその都度スタートボタンを押し、最後に紫(上側)のルーレットセレクトに合わせる。

 「ヤシャオウ」〜「ゴート」〜「ローズマリー」〜「タロス」〜「ザン−B」

 入力に失敗しても初めから入力し直せばOKです。
 なお、出現させてしまえば、一度カーソルを移動させてもルーレットセレクトにカーソルを合わせるだけで選択出来る様になります(但し、「ナナミ」は緑、「アリス!」は紫のルーレットセレクトに合わせる必要はあります)。
 また上記の理由により、隠しキャラを2人共出現させるとルーレットセレクトは使用出来なくなります。

■ ボーナスバトル

 最終ボス「キング」を倒した時点で以下の条件を全て満たしていると、エンディング前に乱入戦があります(使用キャラによって相手は決まっています)。

○ ノーコンティニューである。
○ 一度も2P対戦を行っていない。
○ 1ラウンドも落としていない(ダブルK.Oまたはドローが認められるかは未確認です)。
○ 一度もタイムオーバーになっていない。
○ 一度もラストスタンドを行っていない。

 なお、試合後は勝敗に関係なくエンディングとなります(エンディングの内容も変化しません)。

■ ジャンプ攻撃を仕込む

 後ダッシュが空中判定になるキャラ(「ヤシャオウ」「ゴート」「チェンマオ」「レオン」)は、ジャンプ中に攻撃を出しておくと空中“アシュラコンボ”が仕込まれた状態となり、後ダッシュ中にジャンプ攻撃が出せる様になります(空中必殺技は仕込まなくとも普通に後ダッシュ中に出せますが・・・)。
 但し、出せるジャンプ攻撃は仕込み時に使用した強さの攻撃より上位の技のみで(“中攻撃”のみ特殊なので後述)、出せる回数は基本的に空中“アシュラコンボ”に準じます。
 ちなみに、空中“アシュラコンボ”は基本的に以下の様に繋げられます(“強攻撃”後に“フォースアタック”や空中必殺技が繋がるキャラもいます)。

 弱×1〜3、中、強 or“フォースアタック” or 空中必殺技

 とりあえず例を挙げると、“弱攻撃”で仕込んだ場合、後ダッシュ中に

 弱×2、中、強 or “フォースアタック”(or 空中必殺技)

 といった具合に攻撃を出す事が出来、“強攻撃”で仕込んだ場合は、

 “フォースアタック”(or 空中必殺技)

 を出す事ができます。
 なお、空中“アシュラコンボ”中の最上位技に属する“フォースアタック”または空中必殺技を出すと仕込みが解除されます(それよりも上位の技が無い為)。
 また、一回の後ダッシュで全ての攻撃を出さなかった場合、出した攻撃より上位のものは仕込まれた状態が維持されます。
 例えば、後ダッシュ中に“中攻撃”までを出したら再度仕込みを行わなくても、後ダッシュ中に強 or“フォースアタック”(or 空中必殺技)は出せるという事です。
 そして“中攻撃”のみ特殊で、“中攻撃”で仕込みを行った場合、

 中、強 or “フォースアタック”(or 空中必殺技)

 まで出す事が出来、“弱攻撃”で仕込みを行った時は、後ダッシュ中に“中攻撃”より上位のものに繋がなかった場合に限り、再度後ダッシュ“中攻撃”を出す事が出来ます。

 よって、一回の仕込みで最大

 後ダッシュ“弱攻撃”、後ダッシュ“弱攻撃”、後ダッシュ“中攻撃”、後ダッシュ“中攻撃”、後ダッシュ“強攻撃”、後ダッシュ“フォースアタック”(or 空中必殺技)

 と、6回後ダッシュ攻撃が出せる事になります。





『アシュラブレード SWORD OF DYNASTY』 フウキ


■ 隠しキャラ使用コマンド

 キャラクター決定後または、試合終了後のマップ画面が表示されるまで以下の入力を続けると使用出来ます。

○ 「カーフュー」

 ↓ + スタート

○ 「S.ガイスト」

 ↑ + スタート

 なお、試合終了後にコマンドを再入力しないと、最初に決定したキャラクターに戻ります。
 また、試合毎に「カーフュー」、「S.ガイスト」、「最初に決定したキャラ」を切り替えて使用する事も可能です。





『アストラスーパースターズ』 テクモ/サンソフト


募集中





『あっかんべぇだぁ〜』 タイトー
“VER 2.5J”


■ ラウンドセレクト

 サービススイッチを押しながら電源を投入し、“SERVICE SW ERROR”の表示が出ている間に以下のコマンドを入力すると、ラウンドセレクトが出来る様になります。

 1Pスタート、1Pスタート、1Pスタート、サービススイッチ、1Pスタート





『アドベンチャークイズ カプコンワールド2』 カプコン
“920611JAPAN”


■ デバッグメニュー

 テストモード中に、DIPスイッチの“A−8”をONにすると、テストメニューの項目が増えます(OFFにすると消えます)。





『アンダーカバーコップス』 アイレム
※ 操作環境が整っていない為、3人以上の同時プレイに関する物の確認は出来ません。


■ 簡単ダッシュ技

 「ザン」または「ローザ」を使用中に、アタックボタンを押しながらダッシュすると、簡単に“ダッシュ技”を出す事が出来ます。

■ エンディング分岐条件

 ステージ5で、「クレイボーン爆弾」を落下させてからクリアするとバッドエンドになります。





『斑鳩 −IKARUGA−』 トレジャー


募集中





『ヴァンパイア The Night Warroirs』 カプコン
“940630JAPAN”


■ デモで遊べる?

 デモプレイのプレイヤーセレクト画面で、1Pまたは2Pのスタートボタンを押すと、CPUのキャラを決定する事が出来ます(キャラの操作は出来ません)。

■ スタッフロールの曲を変える

 エンディング後、スタッフロールが表示されるまで、キックボタン(どれでも良い)を押し続けるとスタッフロールの曲がいつもとは違う物になります。

■ 偽コンボ(確認中)





『ヴァンパイアセイバー The Lord of Vampire』 カプコン
“970519JAPAN”


■ 勝利ポーズセレクト

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、“P”か“K”どれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります。

■ 棺が逆さに落ちてくる

 “ファラオマジック”をヒットさせた時に、スタートボタンを押し続ける(スタートボタンを押していなかった場合は、16分の1の確率で)と、最後の棺が逆さに落ちてきます。

■ 「カイビト」付棺

 “ファラオサルベーション”または、“ファラオデコレーション”をヒットさせた時に、スタートボタンを押し続ける(スタートボタンを押していなかった場合は、16分の1の確率で)と、最後の棺が「カイビト」付になります。

■ CPUキャラ乱入条件

 以下の条件を全て満たすと、3〜5戦目終了後に乱入してきます。

○ スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)であり、1度もダウンを奪われていない。

○ “EXフィニッシュ”または、“DFフィニッシュ”(共にケズリは不可)を、3回決める。

■ CPU「朧ビシャモン」出現条件

 以下の条件を全て満たすと出現します(オートモードでのプレイは不可)。

○ 最終ボスを倒した時点でスコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)であり、1度もダウンを奪われていない。

○ 最終ボスに到達するまでに、各キャラ毎に設定された規定技でのフィニッシュ(ケズリは不可)を、2回以上決める。

 なお、各キャラの規定技は以下の通りです。

 「ジェダ」    ・・・ “プロヴァ=ディ=セルヴォ”
 「バレッタ」   ・・・ “ビューティフルメモリー”
 「Q−BEE」  ・・・ “+B”
 「リリス」    ・・・ “グルーミーパペットショウ”
 「デミトリ」   ・・・ “ミッドナイトプレジャー”
 「モリガン」   ・・・ “ダークネスイリュージョン”
 「アナカリス」  ・・・ “ファラオサルベーション”or“ファラオデコレーション”
 「ビクトル」   ・・・ “ゲルデンハイム3”
 「ザベル」    ・・・ “ヘルダンク”
 「レイレイ」   ・・・ “中華弾”
 「ガロン」    ・・・ “モーメントスライス”
 「フェリシア」  ・・・ “プリーズヘルプミー”
 「オルバス」   ・・・ “アクアスプレッド”
 「サスカッチ」  ・・・ “ビッグスレッジ”
 「ビシャモン」  ・・・ “咎首晒し”
 「ダークガロン」 ・・・ “モーメントスライス”
 「シャドウ」   ・・・ 憑依中のキャラの規定技

■ 隠しキャラ使用コマンド

プレイヤーセレクト画面で、以下のコマンドを入力すると使用出来ます。

○ 「ダークガロン」

 カーソルを「ガロン」に合わせ、スタートボタンを押しながら、“P”いずれか2つ以上同時押し、または、“K”いずれか2つ以上同時押しで、決定する。

○ 「シャドウ」

 カーソルを「?」に合わせて、スタートボタンを5回押してから決定する(その前に、カーソルを任意のキャラに合わせて、スタートボタンを3回押しておくと、最初に憑依するキャラを指定出来ます)。





『ヴァンパイアセイバー2 The Lord of Vampire』 カプコン
“970913JAPAN”


■ 勝利ポーズセレクト

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、“P”か“K”どれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります。

■ 棺が逆さに落ちてくる

 “ファラオマジック”をヒットさせた時に、スタートボタンを押し続ける(スタートボタンを押していなかった場合は、16分の1の確率で)と、最後の棺が逆さに落ちてきます。

■ 「カイビト」付棺

 “ファラオサルベーション”または、“ファラオデコレーション”をヒットさせた時に、スタートボタンを押し続ける(スタートボタンを押していなかった場合は、16分の1の確率で)と、最後の棺が「カイビト」付になります。

■ 「リリス」が登場時にしゃべる

 「リリス」使用時、対戦前からスタートボタンを押し続ける(スタートボタンを押していなかった場合は、16分の1の確率で)と、登場時にセリフを喋ります。

■ 体操着「フォボス」

 「フォボス」に対して、ボタンの部分を“弱P”+“強P”で出した“ミッドナイトブリス”をヒットさせる(“弱P”+“強P”以外で出した場合は、16分の1の確率で)と、普段とは変わった演出になります。

■ エンディング後のCGが変化する

 16分の1の確率で、エンディング後のCGがいつもとは違う物になります。

■ CPUキャラ乱入条件

 以下の条件を全て満たすと、3〜5戦目終了後に乱入してきます。

○ スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)であり、1度もダウンを奪われていない。

○ “EXフィニッシュ”または、“DFフィニッシュ”(共にケズリは不可)を、3回決める。

■ CPU「朧ビシャモン」出現条件

 以下の条件を全て満たすと出現します(オートモードでのプレイは不可)。

○ 最終ボスを倒した時点でスコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)であり、1度もダウンを奪われていない。

○ 最終ボスに到達するまでに、各キャラ毎に設定された規定技でのフィニッシュ(ケズリは不可)を、2回以上決める。

 なお、各キャラの規定技は以下の通りです。

 「ジェダ」    ・・・ “プロヴァ=ディ=セルヴォ”
 「バレッタ」   ・・・ “ビューティフルメモリー”
 「Q−BEE」  ・・・ “+B”
 「リリス」    ・・・ “グルーミーパペットショウ”
 「デミトリ」   ・・・ “ミッドナイトプレジャー”
 「モリガン」   ・・・ “ダークネスイリュージョン”
 「アナカリス」  ・・・ “ファラオサルベーション”or“ファラオデコレーション”
 「ビクトル」   ・・・ “ゲルデンハイム3”
 「ザベル」    ・・・ “ヘルダンク”
 「レイレイ」   ・・・ “中華弾”
 「フェリシア」  ・・・ “プリーズヘルプミー”
 「ビシャモン」  ・・・ “咎首晒し”
 「ドノヴァン」  ・・・ “チェンジイモータル”
 「フォボス」   ・・・ “ファイナルガーディアンβ”
 「パイロン」   ・・・ “コスモディスラプション”
 「朧ビシャモン」 ・・・ “咎首晒し”
 「シャドウ」   ・・・ 憑依中のキャラの規定技
 「マリオネット」 ・・・ 操作中のキャラの規定技

■ 隠しキャラ使用コマンド

プレイヤーセレクト画面で、以下のコマンドを入力すると使用出来ます。

○ ハンター2仕様「ドノヴァン」

 カーソルを「ドノヴァン」に合わせ、スタートボタンを押しながら決定する。

○ ハンター2仕様「フォボス」

 カーソルを「フォボス」に合わせ、スタートボタンを押しながら決定する。

○ 「朧ビシャモン」

 カーソルを「ビシャモン」に合わせ、スタートボタンを押しながら決定する。

○ 「シャドウ」

 カーソルを「?」に合わせて、スタートボタンを5回押してから決定する(その前に、カーソルを任意のキャラに合わせて、スタートボタンを3回押しておくと、最初に憑依するキャラを指定出来ます)。

○ 「マリオネット」

 カーソルを「?」に合わせて、スタートボタンを7回押してから決定する。

■ リセット

 「シャドウ」憑きの「アナカリス」に、「フェリシア」で乱入して、「アナカリス」を操作していると(「フェリシア」の操作は出来ません)リセットがかかります。





『ヴァンパイアハンター Darkstalkers’ Revenge』 カプコン
“950302JAPAN”


■ 隠しカラー使用コマンド

 キャラクターを決定後、“弱P”+“中K”を押し続けると、キャラクターの色が黒を基調とした物になります。

■ スタッフロールの曲を変える

 エンディング後、スタッフロールが表示されるまで、レバーをいずれかの方向に入れ続けるとスタッフロールの曲がいつもとは違う物になります。

■ 隠しEX必殺技

 前作カラー(“強K”or スタートボタンで決定)の「オルバス」使用時に限り、“ダイレクトシザース”(前作の屈“強P”)を使用する事が出来ます。
 コマンドは、スペシャルストックゲージが1本以上溜まっている時に、

 ↓、↓、“弱P”+“中P”+“強P”

■ 隠し勝利ポーズ(確認中)

■ 偽コンボ(確認中)

■ 投げ受身?

 「レイレイ」は「フォボス」の“サーキットスクラッパー”を食らって空中に飛ばされている間に、“空中ダッシュ”“(ES)返響器”“(ES)旋風舞”のいずれかのコマンドを入力するとそれらの技が発動し、ダメージを回避する事が出来ます。
 但し、“サーキットスクラッパー”がES版だった場合は、最初に地面に叩きつける部分のダメージは回避出来ません。

■ ガロン消滅(確認中・家のバージョンで出来るかどうか分かりませんが)

 友人のプレイ中に起こったのですが、ちょうどその状態になる瞬間を見逃してしまった(消えた状態は確認しています)ため、その友人に聞いたところ、以下のように証言してくれました(ちなみに「ガロン」はCPUでした)。
 “「ガロン」の“ビーストキャノン”と「ザベル」の“ヘルダンク”が相打ちになったら、「ガロン」が画面上から消え、“ヘルダンク”のゴールが画面上に残ったままになった(「ガロン」、「ザベル」共に操作は出来るようだ)”との事。
 もしかしたら、“ビーストキャノン”以外や他のキャラでも“ヘルダンク”と相打ちにさえすれば出来るかもしれないです(詳しい情報お待ちしています)。

■ 永パ(確認中)

 「レイレイ」で出来るらしい(詳しい情報お待ちしています)。





『ウォーザード』 カプコン
“961121JAPAN”
※ バッテリー切れにより動作不能となった為、確認作業を続ける事が不可能になりました。


■ マップ画面の雲をメッシュ状にする

 キャラを決定しパスワードの入力後から、マップ画面が表示されるまで“強P”を押し続けると、マップを覆っている雲がメッシュ状になります(表示されている時間が短いので、分かり辛いかもしれませんが)。

■ スタッフロールで遊ぶ

 スタッフロールが始まったら、レバーを ↑ に入れ続けると、「モビちゃん」が出現し、スタッフロールの文字を撃つ事が出来ます。
 操作方法は、レバーで8方向に動かし、“中P”で“モビショット”を撃ち(タメ撃ちも出来る)、“強P”で左右の方向転換、”中P”+“強P”で、“ヤシチメガクラッシュ”(3回まで)を使用する事が出来ます。
 また、文字を100字以上撃つと、8分の1の確率で「エネミーモビちゃん」(耐久力30)が出現します。

■ エンディング分岐条件(確認中)

 各キャラ共に、クリア時の合計コンティニュー回数が20回以上だと、簡易エンディングになります。
 その他の条件は以下の通り。

○ 「レオ」
 「ブレイド」を切断フィニッシュで倒したか否かで、分岐。

○ 「ムクロ」
 選択肢による分岐。

○ 「タオ」
 クリア時のコンティニュー回数の合計が、4回以下か、5回以上19回以下かで分岐。

○ 「タバサ」
 選択肢による分岐。

 また、ノーコンティニューでクリアする(乱入は不可?)と、スタッフロールが特別な物になります。

■ 隠し武器入手条件(確認中)

 以下の条件を満たすと、「セクメト」戦後のボーナスゲームに出現します。

○ 属性剣 「炎の剣」、「氷の剣」、「雷の剣」
 「レオ」のレベルが16以上の時、「セクメト」戦でタイムを80カウント以上残し、手に入れたい剣と同じ属性の“ミスティックマジック”で「セクメト」を倒す。
 なお、3本の属性剣の内で同時に所持出来るのは、2本までです。

○ 「魔人の斧」
 「レオ」のレベルが28以上の時、「セクメト」戦でタイムを100カウント以上残し、「レオ」の体力が16ドット以下の状態で「セクメト」を倒す。
 なお、上の3本の属性剣と「魔人の斧」の出現条件を同時に満たした場合、「魔人の斧」の方が優先されます(但し、既に「魔人の斧」を入手している場合は、この限りではない)。

○ 「太陽の杖」
 「タバサ」のレベルが30以上の時、「セクメト」戦でタイムを100カウント以上残し、パーフェクトで「セクメト」を倒す。

■ 「伝説の剣」に関するバグ

 「レオ」がレベル32になり(その他にもVSポイントが5000以上必要)「伝説の剣」を入手しても、そのプレイ中に限り「伝説の剣」ではなく「氷の剣」になってしまい、いままで所持していた筈のノーマル剣(レベルアップ時に手に入る剣)もなくなってしまいます(この状態の時に取得したパスワードを入力すれば、ちゃんと「伝説の剣」に戻ります)。

■ 隠しパスワード(確認中)

 以下のパスワードを入力すると、隠しモードに入れます(対CPU戦でのみ有効)。
 なお、「ヤシチ」と「モビちゃん」の入力方法は、

 「ヤシチ」(以下“ヤ”)    スタートボタンを押す。
 「モビちゃん」(以下“モ”)  レバーを ↓ に入れながら、スタートボタンを押す。

 また、各モードプレイ中に乱入されると、2P対戦後にモードは解除されます。

○ 「レベルレスモード」

 「レオ」
 ヤ、ヤ、ヤ、ヤ、ヤ、モ、1、2、3、モ

 「ムクロ」
 ヤ、ヤ、ヤ、ヤ、ヤ、モ、3、2、1、モ

 「タオ」
 ヤ、ヤ、ヤ、ヤ、ヤ、モ、4、5、6、モ

 「タバサ」
 ヤ、ヤ、ヤ、ヤ、ヤ、モ、6、5、4、モ

○ 「パワーファイトモード」

 「レオ」
 1、モ、モ、モ、1、1、ヤ、ヤ、ヤ、1

 「ムクロ」
 2、モ、モ、モ、2、2、ヤ、ヤ、ヤ、2

 「タオ」
 3、モ、モ、モ、3、3、ヤ、ヤ、ヤ、3

 「タバサ」
 4、モ、モ、モ、4、4、ヤ、ヤ、ヤ、4

○ 「アルティメットバトルモード」

 「レオ」
 1、ヤ、1、ヤ、1、2、モ、2、モ、2

 「ムクロ」
 2、ヤ、2、ヤ、2、3、モ、3、モ、3

 「タオ」
 3、ヤ、3、ヤ、3、4、モ、4、モ、4

 「タバサ」
 4、ヤ、4、ヤ、4、5、モ、5、モ、5

○ 「いきなりスタッフロール」

 「レオ」
 1、1、1、1、1、ヤ、モ、ヤ、モ、ヤ

 「ムクロ」
 2、2、2、2、2、ヤ、モ、ヤ、モ、ヤ

 「タオ」
 3、3、3、3、3、ヤ、モ、ヤ、モ、ヤ

 「タバサ」
 4、4、4、4、4、ヤ、モ、ヤ、モ、ヤ





『エリア88』 カプコン


■ 無敵(確認中)

 2P同時プレイ時に、重なって2人同時にサブウェポンを撃ち続けると(サブウェポンを撃ち続けている間のみ)無敵になるらしい。

■ 永パ

 ラスボスの最終段階でコアを破壊せずに、出現する砲台のみを破壊し続けると永久パターンになります。





『オーダイン』 ナムコ


■ 目押し(確認中)

 確かルーレットは、当てたい数字が3時の位置に来た所でボタンを押せば当てられた、と記憶しているのですが・・・

■ 永パ(確認中)

 出来るらしいです(ハイスコア集計が残りクリスタル勝負になっていたので出来る筈です)。





『お雀子ハイスクール』 ビデオシステム


募集中





『カイザーナックル』 タイトー
“VER 2.1J”


■ CPU「ジェネラル」出現条件(確認中)

 確かノーコンティニューで(1ラウンドも落とさずに?)進めば出現したと思うのですが、実際に出現させた事がないので詳しい情報お待ちしています。





『勝ち抜き麻雀戦 お雀子館』 ビデオシステム


募集中





『カプコン VS.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000』 カプコン
“000904JAPAN”


■ 勝利メッセージセレクト(確認中)

■ シークレットファクター使用制限解除条件

 条件を満たしたデータの入っているビジュアルメモリを使用する(使用中のプレイヤー側のエクストラカラー、エクストラプレイヤー、隠しキャラの使用制限の内、条件を満たしている物のみ解除されます)か、テストモードで以下のパスワードを入力すれば解除されます。
 なお、後述のパスワードの方がより上位の物となっており、下位のパスワードで追加される内容も含みます(要するに、全てのシークレットファクター使用制限を解除したければ、一番上位のパスワードだけを入力すれば良いのです)。

(1) CPU「豪鬼」乱入

 0H2DK0EI

(2) エクストラカラー追加 + CPU「モリガン」、CPU「ナコルル」乱入

 SHIBD6IO

(3) エクストラキャラクター Aグループ追加

 KNOIRGON

(4) エクストラキャラクター Bグループ追加

 MTOMHMNA

(5) エクストラキャラクター Cグループ追加

 ASTUERUP

(6) ペアマッチモード + エクストラキャラクター Dグループ追加

 OIASHCBR

(7) 「モリガン」「ナコルル」「豪鬼」追加

 OGSDOROG

 ちなみに、エクストラキャラクターのグループ分けは以下の通りです。

 Aグループ
 「さくら」「ダルシム」「ユリ」「E.本田」「ザンギエフ」「ライデン」「山崎」

 Bグループ
 「ブランカ」「キング」「紅丸」「バイソン」「リョウ」「キム」「バルログ」

 Cグループ
 「キャミィ」「バイス」「ケン」「春麗」「ガイル」「京」「舞」

 Dグループ
 「テリー」「サガット」「ベガ」「ギース」「ルガール」「殺意の波動に目覚めたリュウ」「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」

■ エクストラカラーを使用する

 プレイヤーセレクト画面でキャラクターを決定する時に、以下のボタンで決定するとエクストラカラーを選択する事が出来ます(但し、使用条件を満たしている場合のみ)。

 “弱P”+“強P” or “弱K”+“強K” or “弱P”+“弱K” or “強P”+“強K”

■ 「ペアマッチモード」をプレイする

 コイン投入後、 弱P+強P を押しながらゲームをスタートさせると、「ペアマッチモード」をプレイする事が出来ます(但し、このモードの使用制限が解除されている場合のみ)。

■ CPUキャラ乱入条件

 3戦目終了時までに以下の条件を全て満たすと、カプコングルーヴ使用時なら「モリガン」、SNKグルーヴ使用時は「ナコルル」が乱入して来ます(但し、制限が解除されている場合のみ)。

○ コンティニューや2P対戦を行っていない。
○ グルーヴポイントが60以上である。
○ スーパーコンボフィニッシュを4回以上決めている。

■ 最終ボス決定条件

 最終ボスに到達するまでの1〜5戦(乱入戦は除く)でCPUチームの最終キャラを、カプコンキャラで倒した回数が多ければ「ギース」、SNKキャラの方が多ければ「ベガ」になります。

■ CPU「豪鬼」出現条件

 最終ボスに到達した時点で、グルーヴポイントが85以上であると最終ボスの代わりに出現します(但し、制限が解除されている場合のみ)。





『カプコン VS.SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO』 カプコン
“010502JAPAN”


■ 勝利メッセージセレクト(確認中)

■ エクストラカラーを使用する

 プレイヤーセレクト画面でキャラクターを決定する時に、以下のボタンで決定するとエクストラカラーを選択する事が出来ます。

 “弱P”+“強P” or “弱K”+“強K” or “弱P”+“弱K” or “強P”+“強K”

■ 「ペアマッチモード」をプレイする

 コイン投入後、 弱P+強P を押しながらゲームをスタートさせると、「ペアマッチモード」をプレイする事が出来ます。

■ CPUキャラ乱入条件

 3戦目終了時までに以下の条件を全て満たすと、カプコングルーヴ使用時なら「モリガン」、SNKグルーヴ使用時は「ナコルル」が乱入して来ます。

○ コンティニューや2P対戦を行っていない。
○ グルーヴポイントが60以上である。
○ スーパーコンボフィニッシュを4回以上決めている。

■ 最終ボス決定条件

 最終ボスに到達するまでの1〜5戦(乱入戦は除く)でCPUチームの最終キャラを、カプコンキャラで倒した回数が多ければ「ギース」、SNKキャラの方が多ければ「ベガ」になります。

■ CPU「豪鬼」出現条件

 最終ボスに到達した時点で、グルーヴポイントが85以上であると最終ボスの代わりに出現します。





『カプコン VS.SNK2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』 カプコン
“010705JAPAN”


■ 勝利メッセージセレクト(確認中)

■ CPUキャラ乱入条件(確認中)

■ 最終ボス決定条件(確認中)

■ タイムリリース要素強制追加パスワード

 テストモードで以下のパスワードを入力すれば追加されます。
 なお、後述のパスワードの方がより上位の物となっており、下位のパスワードで追加される内容も含みます(要するに、全てのタイムリリース要素を追加したければ、一番上位のパスワードだけを入力すれば良いのです)。

(1) バトルタイプ追加(テストモードにて設定変更可能)

 YAMAOOUT

(2) 「ボスバトル」モード追加

 MORIKAWA

■ 「ボスバトル」モードをプレイする

 前述の条件を満たした状態でコイン投入後、 中P+中K を押しながらゲームをスタートさせると「ボスバトル」をプレイする事が出来ます。
 ちなみに、「ボスバトル」はコンティニューは出来ません。

■ 回り込みキャンセル

 回り込みの出際を必殺技キャンセルすると、キャンセルで出した必殺技に回り込み時に発生する打撃無効時間を付加させる事が出来ます。




『餓狼 MARK OF THE WOLVES』 SNK


■ 「サバイバルモード」をプレイする

 コイン投入後、 A+B+C+D を押しながらゲームをスタートすると「サバイバルモード」をプレイする事が出来ます。

■ ルーレットセレクト

 プレイヤーセレクト画面で、スタートボタンを押し続けるとルーレットセレクトになります(スタートボタンを押している間のみ有効)。

■ CPU「カイン・R・ハインライン」出現条件(確認中)

■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で、以下のコマンドを入力すると使用出来ます。

○ 「グラント」
 カーソルを「ドンファン」に合わせてスタートボタンを押しながら、

 ↑、↑、↓、↓、↑、↓

 と入力すると、ルーレットが「グラント」で停止するので、そのままスタートボタンを押しながら決定。

○ 「カイン・R・ハインライン」
 カーソルを「ジェイフン」に合わせてスタートボタンを押しながら、

 ↓、↓、↑、↑、↓、↑

 と入力すると、ルーレットが「カイン」で停止するので、そのままスタートボタンを押しながら決定。





『餓狼伝説 WILD AMBITION』 SNK
“V1.00”


■ 隠しキャラ使用条件(確認中)

○ 「ギース・ハワード」

 プレイヤーセレクト画面でカーソルを「ビリー」に合わせて、そこから右に移動させる(「山崎」に合わせて、左ではダメ)と、カーソルが「ギース」の枠に合うので、そこで決定すれば使用出来ます。

○ スーツ姿「ギース・ハワード」

 デフォルトの10キャラと「ギース」でCPU戦をクリアした状態のプレイヤーセレクト画面で、カーソルを「ギース」に合わせてスタートボタンを押しながら決定すると、スーツ姿の「ギース」が使用出来ます(満たした条件は記憶され、ゲームデータを消去するまで有効となります)。

○ 「李 香緋」

 デフォルトの10キャラと「ギース」でCPU戦をクリアした状態でコイン投入後、 A+B+D を押しながらプレイヤーセレクト画面に入ると、「ギース・ハワード」と「李 香緋」が追加されます(追加された状態は記憶され、ゲームデータを消去するまで有効となります)。





『餓狼伝説 宿命の闘い』 SNK


■ ワープ必殺技

 ジャンプ中に必殺技のコマンドを入力すると、地上にワープして必殺技が出ます。  確認出来た技は以下の通り。

 「テリー」   なし(ジャンプした瞬間なら“ライジングタックル”は出せる様です)
 「アンディ」 “斬影拳”“昇龍弾”“飛翔拳”
 「ジョー」  “スラッシュキック”“タイガーキック”“ハリケーンアッパー”

■ “飛翔拳”に関するバグ

 「アンディ」使用中、“A”ボタンを連打しながら何度も“飛翔拳”のレバー入力をしていると、気合弾の部分が先に出て「アンディ」は遅れて“飛翔拳”の動作をする時があります(正確なやり方は今の所よく分かりません)。





『餓狼伝説2 新たなる闘い』 SNK


■ ボーナスステージの怪(確認中)

 ボーナスステージで障害物を“飛翔脚”で攻撃している「キム」を、「十平衛」の“いずな落とし”(空中投げ)で投げると・・・。

■ 得点に関するバグ(確認中)

 「キム」か「ビッグ・ベア」でCPU「ビリー」をタイムカウントが“00”の時に通常投げで投げると、1000万点加算される(通常は2000点)らしいです。

■ フリーズ

 プレイ中に、“↑ + ↓”または、“← + →”を入力すると、入力を続けている間自分のキャラがおかしな動作をします。
 例えば、ガードポーズ中に実行すると入力を止めるまでガードポーズをとり続けたり、のけぞり中に実行するとのけぞり状態のままになったり(このゲームはのけぞりポーズ中は投げ以外に対して無敵になるので、その状態を維持出来ます)します。
 奥ラインからのライン攻撃中に入力して無敵になる(投げや、空中投げも決まらなくなります)のがおすすめ(?)です。
 普通では有り得ない入力なので、前述の入力が出来る様にコンパネを改造する必要がありますが、家庭用のコントローラが接続出来るMVSのマザーボードならば、JAMMA端子側からの入力と、コントローラ接続端子側からの入力を同時に受け付けているので、改造しなくても簡単に実行出来ます。





『餓狼伝説3 ROAD TO THE FINAL VICTORY』 SNK


■ 潜在能力をコマンド入力で任意に使用出来るようにする

 以下のコマンドを入力すると、普段なら“超必殺技”のコマンドを入力した時に1024分の1の確率で出る“潜在能力”を、コマンド入力で確実に出す事が出来る様になります(1ラウンドに1回のみ)。

 ラウンド開始前から A+B+C+D を押し続け、“GO!”の文字が表示された瞬間にスタートボタンを押す(“GO!”の文字が表示される前からスタートボタンを連打していた方が成功し易いです)。
 成功すると、キャラの名前の表示が“白”から“緑”に変わります。

■ 「エキスパートモード」でプレイする

 操作説明画面で、以下のコマンドを入力する。

 ←、→、←、→、N、→、←、→、←

 成功すると画面の下方に、「EXPERT」と表示されます。

■ 「スピードアップモード」でプレイする

 プレイヤーセレクト画面で、スタートボタンを押しながらキャラを決定すると、ヒットストップ(攻撃ヒット時の硬直時間)が無くなるモードになります。

 なお、2P対戦では乱入した側がその都度入力しないと、モードは解除されます。

■ “不知火 蜘蛛絡み”に関するバグ

 ゲームを起ち上げた後、最初にヒットさせた攻撃が「アンディ」の“不知火 蜘蛛絡み”(“不知火 蜘蛛絡み”ヒット前にその他の技をヒットやガードさせてはいけませんが、技を空振ったり、相手から攻撃を受ける分には構いません)だった場合、それだけで相手が気絶します。
 その後また他の技を当てずに“不知火 蜘蛛絡み”をヒットさせると、また相手が気絶します。
 なお、以上の様な状態は“不知火 蜘蛛絡み”以外の技をヒットやガードさせると解除出来、それ以降はゲームを起ち上げ直すまで起こらなくなります。





『餓狼伝説スペシャル』 SNK


■ CPU「リョウ・サカザキ」出現条件

 CPU「クラウザー」を倒した時点で、1ラウンドも落としていないと出現します(コンティニューの使用は可)。

■ “避け攻撃”保留

 “避け攻撃”を出す時に、ボタンの部分を A+B で出すと、“避け攻撃”が出ずにライン移動で別のラインへ移動しますが、相手が自分と同じラインに移動してくる(自分から相手と同じラインに移動してはダメ)と、勝手に“避け攻撃”が出ます(ライン移動をする必要があるため、1ラインしか無いステージでは出来ません)。
 これによって、“避け攻撃”にキャンセルをかけて、溜め系の必殺技も出せる様になります(“避け攻撃”ヒット時の吹き飛び中は相手の食らい判定がなくなるので、連続ヒットしませんが)。

■ 各種バグ

 プレイ中に、“↑ + ↓”または、“← + →”を入力するとバグります。
 入力した時の自分のキャラの状態によってはフリーズしたり(ゲームを起ち上げ直すしかなくなります)、リセットがかかったり、入力を続けている間のみ自分のキャラだけがフリーズする(こちらは入力を止めれば解除されるので、起ち上げ直す必要はありません)等、色々とおかしな事が起こります。
 普通では有り得ない入力なので、前述の入力が出来る様にコンパネを改造する必要がありますが、家庭用のコントローラが接続出来るMVSのマザーボードならば、JAMMA端子側からの入力と、コントローラ接続端子側からの入力を同時に受け付けているので、改造しなくても簡単に実行出来ます。

■ 永パ(確認中)

 「ジョー」と「ダック」で、普通では有り得ない入力をすると、ずっと同じ相手と闘う事が出来るらしいです。(詳しい情報お待ちしています)





『ガンバード』 彩京


■ デバッグメニュー

 DIPスイッチの“2−8”をONにして、1Pのショットボタンを押しながら電源を投入し、テストモードのメニューが出るまでボタンを押しておくと、テストモードの項目が増えます。





『ギガウイング』 カプコン/匠
“990223JAPAN”


■ 真の最終ボス「ストレンジャー」出現条件(確認中)

 ノーコンティニューで規定得点以上を獲得してクリアすれば出現したと思うのですが、1コインでクリアした事が無いので詳しい情報お待ちしています。





『奇々怪界』 タイトー



■ プレイヤー数増加

 ゲームオーバー(ネームエントリー)後にタイトル画面が表示されるまでレバーを↑に入れておくと、タイトル画面に熊のグラフィックが表示されるので、グラフィックが表示されている間にコインを投入してその後ゲームをスタートさせると、その1プレイに限りプレイヤーの初期数が1人増えている状態でプレイ出来ます(2Pプレイでゲームを始めれば、2P側も1人増えた状態になります)。
 なお、ゲームオーバー時にクレジットが残っている場合には実行できません。

■ 入力したネームが変化する

 ネームエントリー時に“SEX”と入力すると、“H !”に変化します。





『ギャラクシーファイト UNIVERSAL WARRIORS』 サンソフト


■ CPU「ローウェ」出現条件

 CPU「フェルデン」を倒した時点で、1ラウンドも落としていない(コンティニューの使用は可)とエンディング後に登場します。
 なお、「ローウェ」戦後は勝敗に関係なくスタッフロールになってしまうので、敗北した場合に再戦は出来ません。
 「ローウェ」を倒してクリアした場合、スタッフロールの最後にCGが1枚追加されます。

■ 対CPU戦で初戦の相手を指定する

 ランキング画面が表示されている時にコインを投入してゲームをスタートさせる(フリープレイ設定や、強制スタートが“なし”になっている時はランキング画面でスタートさせる)と、初戦の相手がランキング画面で表示されていたステージの相手になります。

■ スコア表示をタイムアタック用表示に変える

 ラウンドの表示がされる瞬間にスタートボタンが押されていると、スコア表示がタイム表示に変わります。
 また、タイム表示になっている時に同様の操作をすると、元のスコア表示に戻ります。





『きらめきスターロード 〜イントロ倶楽部〜』 タイトー
“VER 2.10J”


■ スタッフクレジット表示条件

 人気レベルを3以上にしてクリアすると、スタッフクレジットが表示されます。

■ ラウンドセレクト

 サービススイッチを押しながら電源を投入し、“SERVICE SW ERROR”の表示が出ている間に以下のコマンドを入力すると、ラウンドセレクトが出来る様になります。

 1Pスタート、1Pスタート、1Pスタート、サービススイッチ、1Pスタート





『ギルティギア イグゼクス THE MIDNIGHT CARNIVAL』 サミー/アークシステムワークス
“VERSION 1.0(2002/04/12)”


■ 「M.O.Mモード」をプレイする

 コイン投入後、 5つの攻撃ボタン全てを押しながらゲームをスタートすると「M.O.Mモード」をプレイする事が出来ます。




『クイズF1 1・2 フィニッシュ』 アイレム


募集中





『クイズ&ドラゴンズ』 カプコン
“940921JAPAN”


募集中





『クイズ&バラエティ すくすく犬福』 ビデオシステム


募集中





『クイズ ケータイQモード 〜MailもChatも恋しTel〜』 タイトー/アメディオ
“VER.1.003”


募集中





『クイズ大捜査線』 SNK


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『クイズ迷探偵ネオ&ジオ QUIZ DAISOUSASEN PART2』 SNK


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『グレート魔法大作戦』 カプコン/エイティング/ライジング
“000121JAPAN”


■ お宝の収集状況を見る

 お宝を1つ以上取った状態で、スタートボタンを1秒以上押しながら、ショットボタンを押す(スタートボタンでページの切り替えが出来ます)。

■ 隠し機体使用コマンド

 コイン投入後、タイトル画面が表示されている間に以下のコマンドを入力してプレイヤーセレクト画面に入ると、「ガイン」、「チッタ」、「バースディ」、「ゴールデン」が追加されます。

 ↑、↑、←、↓、↓、→、A、B、A、B、A





『クレオパトラフォーチュン』 タイトー
“VER 2.1J”


■ ラウンドセレクト?

 サービススイッチを押しながら電源を投入し、“SERVICE SW ERROR”の表示が出ている間に以下のコマンドを入力すると、ラウンドセレクトが出来る様になります。

 1Pスタート、1Pスタート、1Pスタート、サービススイッチ、1Pスタート

 でも、ラウンドナンバーを変えてスタートさせても何が変化するのか分からないのですが、誰か分かる人は居ませんでしょうか?





『ゲーム天国』 ジャレコ


■ 2周目をプレイする

 ステージ6をクリアした後のスタッフクレジットの最後に出る“END”の文字を破壊すると、2周目をプレイする事が出来ます。





『逆燐弾』 タイトー
“VER 2.3J”


募集中





『子育てクイズ マイエンジェル』 ナムコ


募集中





『子育てクイズ マイエンジェル2』 ナムコ


募集中





『ザ・キング・オブ・ファイターズ ’94』 SNK


■ 投げのダメージ変更(確認中)

■ “ストームブリンガー”、“ファイナルブリンガー”のダメージ変更(確認中)

■ 強制キャンセル

 連打系の必殺技は、地上のどの通常技にもキャンセルをかける事が出来ます。
 これを応用すると、その技よりも優先順位の高い技を強制キャンセルで出すことも出来ます(確か連打系の技は、規定時間内に4回ボタンを押せば成立するので、4回目のボタンを押す時に他の技を仕込めばOKだった筈)。

■ 必殺技の弱、強のすり換え(確認中)

■ 飛び道具連射(確認中)

■ 空中で地上の必殺技を出す(確認中)

○ 空中“鳳凰脚”

○ 空中“龍虎乱舞”(「リョウ」のみ)

 その他の必殺技でも出来るらしい(詳しい情報お待ちしています)。

■ 無敵?(確認中)





『ザ・キング・オブ・ファイターズ ’95』 SNK


■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で、“チームエディットしますか?”の問いに“YES”を選んだ後、スタートボタンを押しながら以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に「草薙 柴舟」と「オメガ・ルガール」が追加されます。

 ↑+B、→+C、←+A、↓+D

 コマンド入力の際、
 レバーを入力し続ける 〜 ボタンを押す 〜 ボタンを離す 〜 レバーをニュートラル戻す
 というように入力すると、より確実です。

■ 追加CG(確認中)

■ 投げのダメージ変更(確認中)

■ “ストームブリンガー”、“ファイナルブリンガー”のダメージ変更(確認中)

■ 強制キャンセル

 連打系の必殺技は、地上のどの通常技にもキャンセルをかけて出す事が出来ます。
 これを応用すると、その技よりも優先順位の高い技を強制キャンセルで出すことも出来ます(確か連打系の技は、規定時間内に4回ボタンを押せば成立するので、4回目のボタンを押す時に他の技を仕込めばOKだった筈)。

■ 必殺技の弱、強のすり換え(確認中)

■ 飛び道具連射(確認中)

■ 空中で地上の必殺技を出す(確認中)

 確か、空中で出す必殺技を持っていてその技より優先順位の高い地上で出す必殺技があるキャラで、キャンセルのかかるジャンプ攻撃にその2つの必殺技のコマンドを複合入力(レバー入力は、地上必殺技 〜 空中必殺技 の順に入力しなければいけなかったと思う)して必殺技キャンセル(空振りキャンセルでも良かったかも)をかけると出来たと、記憶していますが・・・(詳しい情報お待ちしています)。

■ 痙攣

 リーチの長い技に対して、「キング」の“トラップショット”の攻撃判定の先端をかすらせる様にヒットさせると、“トラップショット”の最後の1撃が当たらず、相手は痙攣した様になります(操作不能)。
 「キング」が何か攻撃を当てれば、元に戻ります(タイムオーバーまで放って置くとどうなるかは、後で確認しておきます)。





『ザ・キング・オブ・ファイターズ ’96』 SNK


■ 後に向かってダッシュする(確認中)

■ 通常技を多段ヒット化させる(確認中)

 超必殺技を出せない状態で特定の通常技(ぶっとばし攻撃を含む)を出し、それをキャンセルするタイミングで超必殺技のコマンドを入力すると、攻撃判定が再度出現し通常技を多段ヒットさせる事が出来ます。

■ 無敵(確認中)

 「大門」と「クラーク」は B+C+D で“攻撃避け”を出せるのですが、“攻撃避け”の終了時には隙が無いので、再度“攻撃避け”を出せば打撃技を無効化する事が出来ます。
 また、“攻撃避け”を出す際にレバーを ↓要素に入れながら B+C+D を連打する(連射装置があった方が良い)事で通常投げも投げはずしが出来るので無効化出来ます(コマンド投げに対しては投げはずしが出来ないので投げられてしまいます)。

■ 「クラーク」限定永久コンボ

 “紅丸コレダー”でダウンした直後の「クラーク」には「紅丸」の 屈“弱K”がヒットするので、その 屈“弱K”にキャンセルをかけて“紅丸コレダー”を出せば連続技になり(“紅丸コレダー”後はやや間合いが離れてしまうので 屈“弱K”を出す時に少々近づいてから出さないと“紅丸コレダー”の間合い外となり繋がりません)、続ければ永久コンボになります。

■ “シャイニングクリスタルビット”に関するバグ(確認中)

 “シャイニングクリスタルビット”の攻撃判定が消滅する瞬間に特定の投げ技で「アテナ」を投げると、少々おかしな動作をします。

■ “シャイニングクリスタルビット”に関するバグ2(確認中)

 “シャイニングクリスタルビット”の攻撃判定が消滅する瞬間(動作中でも可?)に「アテナ」がダウンしない攻撃を受け、のけぞり状態から復帰した瞬間に再度“シャイニングクリスタルビット”を出すと、ビットを付けたまま行動出来る様になります(ビットに攻撃判定は有)。
 その後、ビットは一定時間で消滅します(確か、消滅する瞬間に再度“シャイニングクリスタルビット”を出せばその状態を維持出来たと思います)。

■ “八稚女”から脱出する

 “八稚女”(MAX版不可)と特定の必殺技を相打ちにすると、「庵」は相手が吹き飛んでいるにもかかわらず動作を続け、“八稚女”のフィニッシュ直前のポーズのままフリーズしてしまいます(「庵」は無敵状態?)。
 なお、タイムオーバーまで放って置くとどうなるかは後で確認しておきます。
 その後、相手が近づくと吸い込んで(間合いはかなり広い)何事も無かったかのようにフィニッシュ動作に移ります。
 とりあえず確認出来た技は、以下の通りです。

 “極限流連舞脚”
 “竜巻槍打”

 これを相手を画面端に追い詰めた状態で行ない、相手側がダウン回避するとかなり面白い事になるらしい。(詳しい情報お待ちしています)

■ “飛燕鳳凰脚”で相手フリーズ(確認中)

■ 弱“地雷震”に関するバグ

 「大門」の弱“地雷震”で大門が地面に手をつく瞬間に、“通常投げ”や“コマンド投げ”(打撃投げ、移動投げを含む)または“ロック系乱舞技”などを確定させる(要は相打ちにする)と、その後様々なおかしな事が起こります(ちょっと多すぎて書けないのですが、具体的にどういった事が起こるのか知りたいという人が大勢いるのなら、何か良い方法を考えてみます)。





『ザ・キング・オブ・ファイターズ ’97』 SNK


■ キャラクターの相性を表示する(確認中)

 キャラクターを選択する時やオーダーセレクトをする時にCボタンを押すと、その直前に決定したキャラクターとの相性を表示する事が出来ます(ボタンを押している間のみ表示され、1人目を決定する時には表示出来ません)。

■ 勝利ポーズセレクト(確認中)

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、A〜Cボタンの内どれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります(但し、勝利ポーズが1種類しか無いキャラの場合はどのボタンを押しても変わりません)。

■ 特殊チーム(確認中)

■ 隠しキャラ使用コマンド

○ 「’94草薙 京」

 カーソルを「京」に合わせて、スタートボタンを押しながら決定する。

■ 隠しキャラ追加コマンド

 プレイヤーセレクト画面でモードを決定後、スタートボタンを押しながら以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に追加されます。

○ 「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」

 ←、→、←、→、←、→、A+C

○ 「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」

 ↑、↓、↑、↓、↑、↓、B+D

○ 「乾いた大地の社」、「荒れ狂う稲光のシェルミー」、「炎のさだめのクリス」

 プレイヤーセレクト画面に「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」が追加されている状態で、

 ↑、←、↓、→、↑、↓、B+C

■ 追撃ちに関するバグ

 “パワーチャージ”や“極限流連舞脚”など相手の食らい判定が残る技をヒットさせた後、追撃ちに使用出来ない必殺技でも空振りキャンセルで技を出すと追撃ち出来る様になります(間に合えばですが)。
 前述の2つの技で例を挙げると、

 “パワーチャージ” 〜 (空振りキャンセル 弱“パワーチャージ”)×n
 “極限流連舞脚” 〜 空振りキャンセル“龍虎乱舞”

■ “アイスラッシャー”に関するバグ(確認中)

 「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」の“アイスラッシャー”をかわし、戻って来る“アイスラッシャー”がヒットする直前に特定の投げ技で「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」を投げると・・・

■ “アイスラッシャー”に関するバグ2(確認中)

 「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」使用時に“アイスラッシャー”を出し、それを相手がかわしてから「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」に攻撃を当てると“アイスラッシャー”の硬直が解けるので、戻って来る“アイスラッシャー”がヒットする直前に「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」が相手を投げると相手が奴隷化します。

■ 超火炎バリア

 「ビリー」が“超火炎旋風棍”の炎を回転させている状態の時に特定の投げ技で投げると、“超火炎旋風棍”の炎が「ビリー」に貼りついたままになり(攻撃判定が残ったままになり、「ビリー」は自由に動く事が出来ます)、「ビリー」が攻撃を出さない限り相手はその炎に対してはガード不能になります(技を出すと相手はその技に対してガードポーズを取る事が出来るのでガード可能になります)。
 とりあえず確認出来た技は、以下の通りです。

 “爆弾パチキ”





『ザ・キング・オブ・ファイターズ ’98 DREAM MATCH NEVER ENDS』 SNK


■ キャラクターの機嫌を表示する

 オーダーセレクト画面でスタートボタンを押すと、キャラクターの機嫌を表示する事が出来ます(ボタンを押している間のみ表示されます)。

■ CPU「矢吹 真吾」出現条件(確認中)

 以下の条件の内、どれか1つを満たすと次の試合に乱入して来ます。

○ 3戦目をKOで勝利(3人全て?)し、得点が100,000以上である。

○ 4戦目で1回以上パーフェクトで勝利し、得点が100,000以上である。

○ 5戦目をストレート勝利する。

■ 「タケシ&ミカ」出現条件(確認中)

■ 勝利ポーズセレクト(確認中)

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、A〜Dボタンの内どれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります(但し、勝利ポーズが1種類しか無いキャラの場合はどのボタンを押しても変わりません)。

■ 特殊チーム(確認中)

 以下の組み合わせでチームを組むと、スタッフロールの最後に特殊チーム用のCGが1枚出ます(通常のエディットチームの物とは違います)。

■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で、カーソルを以下のキャラに合わせてスタートボタンを押しながら決定すると使用出来ます。

 「京」     ・・・ 「’95草薙 京」
 「テリー」   ・・・ 「裏 テリー・ボガード」
 「アンディ」  ・・・ 「裏 アンディ・ボガード」
 「ジョー」   ・・・ 「裏 ジョー・ヒガシ」
 「リョウ」   ・・・ 「裏 リョウ・サカザキ」
 「ロバート」  ・・・ 「裏 ロバート・ガルシア」
 「ユリ」    ・・・ 「裏 ユリ・サカザキ」
 「舞」     ・・・ 「裏 不知火 舞」
 「ビリー」   ・・・ 「裏 ビリー・カーン」
 「社」     ・・・ 「乾いた大地の社」
 「シェルミー」 ・・・ 「荒れ狂う稲光のシェルミー」
 「クリス」   ・・・ 「炎のさだめのクリス」





『ザ・キング・オブ・ファイターズ ’99』 SNK


■ 勝利ポーズセレクト(確認中)

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、A〜Cボタンの内どれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります。

■ 対戦順序を表示する

 オーダーセレクト画面で、対戦順序を決定する時にスタートボタンを押しながら決定すると、対戦順序を表示する事が出来ます(対戦相手に順番がバレますが・・・)。

■ CPUキャラ乱入条件(確認中)

■ エンディングが変わる(確認中)

 以下のチームは、「クリザリッド」を特定のキャラで倒すとエンディングが変化します。

○ 「餓狼伝説チーム」     ・・・ 「不知火 舞」

○ 「サイコソルジャーチーム」 ・・・ 「椎 拳崇」

■ 隠しキャラ使用条件

 以下の条件を満たすと使用可能になります(満たした条件は記憶され、ゲームデータを消去するまで有効となります)。

○ 「草薙 京」

 ルーレットセレクトで以下のキャラの内から3人以上選出したチームで勝利する(対CPU戦、2P対戦問わず)と、勝利メッセージ表示時に使用コマンドが表示され、タイトル画面に <K> の文字が表示されます。

 「K´」「マキシマ」「紅丸」「真吾」「ウィップ」「京−1」「京−2」

○ 「八神 庵」

 ルーレットセレクトで以下のキャラの内から3人以上選出したチームで勝利する(対CPU戦、2P対戦問わず)と、勝利メッセージ表示時に使用コマンドが表示され、タイトル画面に <I> の文字が表示されます。

 「レオナ」「アテナ」「包」「香緋」「香澄」「キム」「ジョン」

■ 隠しキャラ使用条件2

 難易度をレベル5以上に設定するとタイトル画面に <K.I> の文字が表示され、隠しキャラの使用が可能になります。
 但し、この場合は難易度をレベル4以下に設定すると解除されます(既に正規の条件を満たしている場合は除く)。

■ 隠しキャラ使用コマンド

 前述の条件を満たした状態のプレイヤーセレクト画面で、カーソルを「?」に合わせて、スタートボタンを押しながら以下の順に移動させると、セレクト画面に追加されます。

○ 「草薙 京」

 ←、→、↑、←、↓、→

○ 「八神 庵」

 →、←、↑、→、↓、←

■ 操作説明画面から進まなくなる

 操作説明画面で、Aボタンをある一定以上のスピードで連打し続けていると、連打するのを止めるまでプレイヤーセレクト画面に進まなくなります(連射装置が無くても可能ですが、連射装置を使用した方が確実です)。





『ザ・キング・オブ・ファイターズ2000』 SNK


■ 隠しカラーを使用する(確認中)

 以下のキャラクターは、C+D で決定すると隠しカラーを使用する事が出来ます。

 「K´」「紅丸」「テリー」「舞」「リョウ」「ウィップ」「拳崇」「マリー」「チョイ」「京」

■ 勝利ポーズセレクト(確認中)

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、B または Cボタンのどちらかを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります。

■ CPU「クーラ・ダイアモンド」乱入条件(確認中)

■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に「クーラ」が追加されます。

 カーソルを次の順に合わせ、その度にスタートボタンを押します。
 「ウィップ」〜「ヴァネッサ」〜「セス」〜「マキシマ」〜「K´」〜「?」
 その後、カーソルが「?」に合っている状態から ↑、↓ の順に動かします。

■ マニアックストライカー使用コマンド

 ストライカーに「マニアックストライカー」の存在するキャラを選択し、そのキャラの「アナザーストライカー」に切り替えた状態で以下のコマンドを入力すると、「アナザーストライカー」が「マニアックストライカー」に切り替わるのでその状態で決定すれば使用出来ます(一度「マニアックストライカー」に切り替えると、次の試合まで「アナザーストライカー」に戻す事は出来ません)。

 ↑、←、←、←、→、→、→、↓

 レバーを左右方向に入力する際は、ストライカーがちゃんと切り替わるのを待ってから次の入力をする様にして下さい(コマンド入力に失敗した場合は、「アナザーストライカー」に切り替えた状態から入力し直せばOKです)。

 なお、「マニアックストライカー」の存在するキャラは以下の通りです。

○ 「ラモン」 ・・・ 「ネオ&ジオ」
○ 「リョウ」 ・・・ 「ゲーマント」
○ 「香澄」  ・・・ 「アンノウン」
○ 「チャン」 ・・・ 「スマートチャン」
○ 「チョイ」 ・・・ 「クールチョイ」
○ 「京」   ・・・ 「草薙 柴舟」
○ 「庵」   ・・・ 「アナザー庵」
○ 「クーラ」 ・・・ 「ルガール」





『ザ・キング・オブ・ファイターズ2001』 SNK/イオリス


■ パワーゲージストック数増加

 「庵」を使用中に以下の様な行動をするとパワーゲージの表示がバグって大量にストック(255本分らしいです)された状態になります。

 まず、ストライカーを1人以上設定した状態で 弱“闇払い”〜 強“八稚女”の連続技(相手がステージの端にいる状態で距離を最大限に離して弱“闇払い”を出し、技の硬直が解けた瞬間に強“八稚女”を出せば連続で繋がります)を決め、その時点でパワーゲージのストックが1本(1本以外ではダメです)ある様にします。
 そして“八稚女”中に“豺華”が出せる様になる直前でストライカーを呼び出し、直ぐに“豺華”のコマンドを入力するとゲージのストックが無い(ストライカー呼び出しで1本使用するので)にも関わらず“豺華”が発動してゲージの表示がバグり、ゲージが大量ストックされた状態になります。

■ フリーズ(確認中)

 「メイ・リー」使用時にある事をするとフリーズする様なのですが、やり方が分からない(他人のプレイでフリーズしている状態は確認しましたが、その状態にする所は見逃した為)ので情報がありましたらご一報下さい。





『ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 CHALLENGE TO ULTIMATE BATTLE』 プレイモア/イオリス


■ 勝利ポーズセレクト(確認中)

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、B または Cボタンのどちらかを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります。
 但し、勝利ポーズが1種類しかないキャラや、1つのボタンに複数の勝利ポーズが設定されているキャラもいます。

■ ルーレットセレクト

 プレイヤーセレクト画面で、カーソルを「社」、「シェルミー」、「クリス」以外に合わせてスタートボタンを押し続けるとルーレットセレクトになります(スタートボタンを押している間のみ有効)。
 また、キャラクターを1人も選択していない状態でルーレットを開始し、レバーをいずれかの方向に入力するとチーム単位でのルーレットになります。

■ 隠しキャラ使用コマンド

○ 「クローン京」
 プレイヤーセレクト画面で、カーソルを「京」に合わせて以下の順に動かすと、「京」から「クローン京」に切り替わるので、そこで決定すれば使用出来ます。
 なお、決定前にカーソルを「クローン京」から動かすと「京」に戻ります(再度コマンド入力すれば変更可能です)。

 ↑、↓、→、←、↓、↑、←、→

 また、以下のキャラはスタートボタンを押しながら決定する事により、性能が変化したキャラを使用出来ます。

 「社」     ・・・ 「乾いた大地の社」
 「シェルミー」 ・・・ 「荒れ狂う稲光のシェルミー」
 「クリス」   ・・・ 「炎のさだめのクリス」

■ 誰ですか?

 プレイヤーセレクト画面で、カーソルを「社」、「シェルミー」、「クリス」のいずれかに合わせて以下のコマンドで決定すると、実際に操作するキャラと勝利画面で表示されるキャラとの食い違いが起こります。

 ↑ or ↓ + スタート + キャラ決定ボタン

 なお、操作するキャラは前述の3キャラの1つ上、もしくは1つ下に配置されているキャラとなります。
 また、オーダーセレクト画面でのキャラクターの挙動もおかしくなります。





『サムライスピリッツ』 SNK


■ 1画面対戦(確認中)





『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』 SNK


■ 2P対戦で「壬無月 斬紅郎」を使用する

 2P対戦のプレイヤーセレクト画面で、カーソルを「覇王丸」に合わせた後、以下の順に移動させて(最後は「閑丸」に合っている筈です)タイムカウントが“03”の時にスタートボタンを押しながら“A+B”で決定すると使用出来ます。

 ←、←、↓、→、→、↑、→、↓、→、→、↑、←、←

 対戦終了後は、キャラクターを選択し直してから対CPU戦が再開されます。





『サムライスピリッツ 天草降臨』 SNK


■ 自決コマンド(確認中)





『沙羅曼蛇』 コナミ


■ 当り判定消滅

 特定の敵(例えば、ステージ3のボスの胴体部分など)に「ミサイル」を当て続けると、敵の当り判定が消滅します(接触しても死ななくなります)。





『霹靂英雄 (サンダーヒーローズ)』 プライムテック/ノイズファクトリー


■ リセット

 コインスイッチを約1秒以上ONの状態にしていると、リセットがかかります。





『式神の城』 タイトー/アルファシステム
“Version 2.03J”


■ 隠しキャラ使用コマンド

 コイン投入後のゲームスタート直前の画面(フリープレイ時はデモ中にスタートボタンを押すとこの画面になります)で以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に「???」が追加されます。

 ↑、↓、↑、↓、A、A、B、A、B と入力した後、A+Bを押しながらスタートボタンを押す。

■ 隠しキャラセレクト画面常駐コマンド

 テストモードに入り2P側から以下のコマンドを入力すると、テストメニューのゲーム設定内に「隠し自機」の項目が出現するので、設定を「あり」に変更してセーブしてからテストモードから抜けると「???」がセレクト画面に追加された状態になります。

 ↑、A、↑、B、↓、B、↓、A、←、B、←、B、→、A、→、A

 なお、コマンド入力に失敗した場合は、初めから入力し直せばOKです(テストモードから抜ける必要はありません)。




『思考パズルゲーム 三刻志』 ミッチェル


■ デバッグモードでプレイする

 DIPスイッチの“2−6”をONにして電源を投入するとフリープレイ設定になり、ステージ開始時に牌の配置を選択出来る(ルール説明用の配置なども選べます)様になります。





『ジャンジャンパラダイス』 カネコ/エレクトロデザイン


募集中




『ジャンジャンパラダイス2』 カネコ/エレクトロデザイン


■ バグ?(確認中)

 まれに自分が和了したのに自分のパートナーが脱いだり、捨て牌の表示位置がずれてしまい、数枚しか切っていないのに流局になったり、フリーズしたりするのですが、これがバグなのか私の所有しているROMが壊れている(他のゲームでは問題無いので、マザーボードは正常だと思います)のか分からないので、何か情報がありましたら御一報下さい。





『雀神伝説 QUEST OF JONGMASTER』 SNK/ユウビス/エイコム


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『雀牌パズル 長江』 ミッチェル
“010820JAPAN”


募集中




『ジャンプバグ(コピー基板)』 


募集中




『ジョジョの奇妙な冒険』 カプコン
“981202JAPAN”


■ CPU「死神13」出現条件(確認中)

■ 隠しキャラ使用コマンド(確認中)

 プレイヤーセレクト画面で、以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に追加されます。

○ 「ディオ」

○ 誇り高き血統「ジョセフ」

○ 邪悪の化身「ディオ」





『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』 カプコン
“990913JAPAN(NCD)”


■ CPU「死神13」出現条件(確認中)

■ 隠しキャラ使用コマンド

 以下の隠しキャラがまだ追加されていない状態で、モードセレクト画面でスタートボタンを押しながらプレイヤーセレクト画面に入り、そのままスタートボタンを押し続けながら以下のコマンドを入力する(コンティニュー時や乱入時は、コイン投入後からスタートボタンを押し続けて下さい)と、隠しキャラが追加されます。

○ 誇り高き血統「ジョセフ」

 カーソルを「ジョセフ」に合わせて、 ↑×3

○ 邪悪の化身「ディオ」

 カーソルを「ディオ」に合わせて、 ↑×3

 なお、プレイする度にコマンドを入力する必要があります。

■ 隠しキャラ追加コマンド

 以下のコマンドを入力すると、タイムリリースにより随時追加されていく隠しキャラが全て使用可能となります。

 テストモードのゲーム設定の項目に入り、

 ↑、↓、→、←、弱、中、強、スタンドボタン の順に入力する。

 入力に成功すると、「ディオ」のボイスが鳴ります。
 入力に失敗した場合、一度ゲーム設定の項目から抜け、入力し直して下さい(テストモードから抜ける必要はありません)。
 なお、リセット(工場出荷設定)を実行すると解除されます。

■ 「ペットショップ」消滅

 「ペットショップ」が“+強”(技名分かりません・情報下さい)で、地面に消えた瞬間を投げると「ペットショップ」が表示されなくなってしまいます(操作は出来ます)。

■ 大ダメージ

 「ディオ」を使用して相手の体力を“チェックメイトだッ”1発で倒せる状態まで減らし、相手との間合いを最大まで離して地上版の“チェックメイトだッ”を出した後、技の硬直が解けた瞬間に“時よ止まれッ”を出して相手をK.Oした後に時間が止まり、次のラウンドが始まってもそのまま“時よ止まれッ”の効果が持続していれば成功です。
 その後、何らかの技をヒットさせてから“時よ止まれッ”の効果が切れると相手に大ダメージを与える事が出来ます(技によっては一撃で相手を倒すことも出来ますが、技をヒットさせる前に効果が切れるとノーダメージです)。
 なお、“チェックメイトだッ”を出す時はスタンドモードでないと技の硬直が長くなる様なので、“時よ止まれッ”が間に合わなくなるかも知れません(これについてはまだ未確認なのでなんとも言えませんが・・・)。
 他の注意点としては、パーフェクト勝利してはいけない(パーフェクト勝利時に成功した事が無いので)事と、規定本数先取時に実行しても出来ない(次のラウンドが無いですから)事でしょうか。





『ショックトルーパーズ 2nd Squad』 SNK/ザウルス


■ ニュートラルボーナス(確認中)

 敵のいる所で約5秒間何の操作しないと、操作キャラが特別なアクションをして19990点加算されます。
 なお、画面を32ドットスクロールさせると、再度実行可能になります。




『私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES』 カプコン
“971117JAPAN”


■ タイムリリース要素強制追加コマンド(確認中・現在、他タイトルのROMを所有しておらず、データの初期化方法が無い為に確認が出来ません)

 以下のコマンドを入力すると、タイムリリースで追加される要素を強制的に出現させる事が出来ます。

(1) フリーセレクト&洗脳カラー追加
 テストモードのDOT CROSS HATCHで1P側から

 ↑、↑、↓、↓、“弱K”、“強P”

 と入力し、何もせずにテストモードを終了してからクレジットを投入後、スタートボタンを押しっぱなしにしてプレイヤーセレクト画面に入ると成立。

(2)「雷蔵」、「雹」追加
 (1)が追加されている状態で、テストモードのSOUND&VOICEで2P側から

 ↑、↑、↓、↓、“弱K”、“強P”

 と入力し、何もせずにテストモードを終了してからクレジットを投入後、スタートボタンを押しっぱなしにしてプレイヤーセレクト画面に入ると成立。

(3) 素顔「あきら」、「さくら」追加
 (2)が追加されている状態で、テストモードのINPUTで

 1P ↑、1P ↑、2P ↓、2P ↓、1P“弱K”、1P“強P”

 と入力し、何もせずにテストモードを終了してからクレジットを投入後、スタートボタンを押しっぱなしにしてプレイヤーセレクト画面に入ると成立。

■ 洗脳カラーを使用する(確認中)

 前述の条件を満たした状態のプレイヤーセレクト画面で、スタートボタンを押しながらキャラクターを決定すると、洗脳カラーが使用出来ます。





『新豪血寺一族 闘婚 〜Matrimelee〜』 プレイモア/ノイズファクトリー


■ 隠しキャラ追加コマンド

 プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に「ジミー」、「リン」、「エリアス」、「ミスター・ジョーンズ」が追加されます。

 ↑×4、↓×3、←×2、→×1

 なお、コマンドの入力はカーソルが表示されてから行って下さい。





『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』 SNK


■ CPU「黒子」出現条件(確認中)





『スーパーストリートファイターII The New Challengers』 カプコン
“931005JAPAN”


■ スタッフロール変化について

 スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)の状態でクリアするとスタッフロールが表示されますが、更に1ラウンドも落としていない(ダブルKO、ドローは可)と、ノーマルのスタッフロールとは違った物になります。

■ 対戦者向けメッセージを表示する

 ラウンド開始前からラウンドが開始するまで、スタートボタンを押し続ける(全ての“P”+“K”を同時に押すといつでも解除出来ます)。

■ ネームエントリー時間延長

 ネームエントリー時にスタートボタン以外のボタンのいずれかを押し続けて選択中の文字が点滅していない状態にしていると、エントリー強制終了時間が少し延長されます。

■ 投げ判定復活

 「ザンギエフ」の“スクリューパイルドライバー”は、コマンド成立時に相手が投げられない状態だった場合でも11フレーム以内にコマンドを成立させた時と同じパンチボタンを入力すると投げ判定が再度出現し、その時に相手が投げられる状態になれば“スクリューパイルドライバー”が決まります。

■ ガード不能技(確認中)

 以下の技はコマンド成立と同時に攻撃判定が出現する為、判定発生と同時に相手に当たると2分の1の確率でガード出来ないそうです(但し、該当する技を出す前からガードポーズをとっていた場合はガード可能です)。

○ 「リュウ」、「ケン」
 “空中竜巻旋風脚”

○ 「ブランカ」
 “ローリングアタック”、“バーチカルローリング”

■ 強攻撃?中攻撃?

 「リュウ」と「ケン」の垂直J“強P”は、ヒット時の効果音が中攻撃(攻撃値などは強攻撃)の物になっています。

■ リバーサル必殺技を出せない状況で、リバーサル必殺技を出す

 普通、空中でダウンしない技を受け吹き飛んだ後の着地時にはリバーサルで必殺技を出すことが出来ませんが、「ケン」使用時に限り“竜巻旋風脚”のコマンドをリバーサルになる様なタイミングで入力する(強、弱関係無し)と、空中で技を食らう前に最後に出しておいた必殺技がリバーサルで出ます(強“波動拳”だった場合、強“波動拳”、中“昇竜拳”なら、中“昇竜拳”が出る)。
 なお、“空中竜巻旋風脚”は必殺技として出した事にはならない様です(その前に出しておいた必殺技になる)。
 また、ラウンド開始直後は 弱“波動拳”を出していた事になっている様です(前のラウンドの最後に出しておいた必殺技が何であれ)。
 更に、“昇竜拳”と“竜巻旋風脚”のコマンド入力を複合させると “昇竜拳”をリバーサルで出す事が出来ます(たとえ最後に出していた必殺技が“竜巻旋風脚”だったとしても)。
 コマンド入力は、

 、P+K または、 、P+K

という様に入力します(“昇竜拳”は押したパンチボタンの強さの物を出せる)。
 コマンドの受け付け時間を考えるとコマンドの入力は前者、“K”は“弱K”の方がいいと思います。





『スーパーストリートファイターII THE TOURNAMENT BATTLE』 カプコン
“930911JAPAN”
※ 基板を1枚しか所持していない為、トーナメントバトルに関する物の確認は出来ません。


■ スタッフロール変化について

 スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)の状態でクリアするとスタッフロールが表示されますが、更に1ラウンドも落としていない(ダブルKO、ドローは可)と、ノーマルのスタッフロールとは違った物になります。

■ 対戦者向けメッセージを表示する

 ラウンド開始前からラウンドが開始するまで、スタートボタンを押し続ける(全ての“P”+“K”を同時に押すといつでも解除出来ます)。

■ ネームエントリー時間延長

 ネームエントリー時にスタートボタン以外のボタンのいずれかを押し続けて選択中の文字が点滅していない状態にしていると、エントリー強制終了時間が少し延長されます。

■ 投げ判定復活

 「ザンギエフ」の“スクリューパイルドライバー”は、コマンド成立時に相手が投げられない状態だった場合でも11フレーム以内にコマンドを成立させた時と同じパンチボタンを入力すると投げ判定が再度出現し、その時に相手が投げられる状態になれば“スクリューパイルドライバー”が決まります。

■ ガード不能技(確認中)

 以下の技はコマンド成立と同時に攻撃判定が出現する為、判定発生と同時に相手に当たると2分の1の確率でガード出来ないそうです(但し、該当する技を出す前からガードポーズをとっていた場合はガード可能です)。

○ 「リュウ」、「ケン」
 “空中竜巻旋風脚”

○ 「ブランカ」
 “ローリングアタック”、“バーチカルローリング”

■ 強攻撃?中攻撃?

 「リュウ」と「ケン」の垂直J“強P”は、ヒット時の効果音が中攻撃(攻撃値などは強攻撃)の物になっています。

■ リバーサル必殺技を出せない状況で、リバーサル必殺技を出す

 普通、空中でダウンしない技を受け吹き飛んだ後の着地時にはリバーサルで必殺技を出すことが出来ませんが、「ケン」使用時に限り“竜巻旋風脚”のコマンドをリバーサルになる様なタイミングで入力する(強、弱関係無し)と、空中で技を食らう前に最後に出しておいた必殺技がリバーサルで出ます(強“波動拳”だった場合、強“波動拳”、中“昇竜拳”なら、中“昇竜拳”が出る)。
 なお、“空中竜巻旋風脚”は必殺技として出した事にはならない様です(その前に出しておいた必殺技になる)。
 また、ラウンド開始直後は 弱“波動拳”を出していた事になっている様です(前のラウンドの最後に出しておいた必殺技が何であれ)。
 更に、“昇竜拳”と“竜巻旋風脚”のコマンド入力を複合させると “昇竜拳”をリバーサルで出す事が出来ます(たとえ最後に出していた必殺技が“竜巻旋風脚”だったとしても)。
 コマンド入力は、

 、P+K または、 、P+K

という様に入力します(“昇竜拳”は押したパンチボタンの強さの物を出せる)。
 コマンドの受け付け時間を考えるとコマンドの入力は前者、“K”は“弱K”の方がいいと思います。





『スーパーストリートファイターII X Grand Master Challenge』 カプコン
“940223JAPAN”


■ スタッフロール変化について

 スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)の状態でクリアするとスタッフロールが表示されますが、更に1ラウンドも落としていない(ダブルKO、ドローは可)と、ノーマルのスタッフロールとは違った物になります。
 また、「豪鬼」でクリアした場合は、「豪鬼」専用のスタッフロールが表示されます(スコアの下一桁が“0”以外であったとしても)。

■ 対戦者向けメッセージを表示する

 ラウンド開始前からラウンドが開始するまで、スタートボタンを押し続ける(全ての“P”+“K”を同時に押すといつでも解除出来ます)。

■ スーパーキャラ使用コマンド

 キャラクターを決定した後約1秒以内にそのキャラに対応したコマンドを入力し、“弱P”または“強P”を押す(“弱K”を同時に押すと2Pカラーになります)。

○ 「リュウ」    ・・・ →、→、→、←
○ 「ケン」     ・・・ ←、←、←、→
○ 「E.本田」   ・・・ ↑、↑、↑、↓
○ 「春麗」     ・・・ ↓、↓、↓、↑
○ 「ブランカ」   ・・・ →、←、←、→
○ 「ザンギエフ」  ・・・ ←、→、→、→
○ 「ガイル」    ・・・ ↑、↓、↓、↓
○ 「ダルシム」   ・・・ ↓、↑、↑、↑
○ 「T.ホーク」  ・・・ →、→、←、←
○ 「フェイロン」  ・・・ ←、←、→、→
○ 「キャミィ」   ・・・ ↑、↑、↓、↓
○ 「ディージェイ」 ・・・ ↓、↓、↑、↑
○ 「M.バイソン」 ・・・ →、←、←、→
○ 「バルログ」   ・・・ ←、→、→、←
○ 「サガット」   ・・・ ↑、↓、↓、↑
○ 「ベガ」     ・・・ ↓、↑、↑、↓

■ CPU「豪鬼」出現条件

 以下の条件のうち、どれか1つを満たすと「ベガ」の代わりに出現します。

○ CPU「ベガ」に到達するまでに戦ったラウンドの合計タイムが“1500”カウント以下で、スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)である。
○ CPU「ベガ」に到達するまでにスコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)であり、120万点以上獲得している。
○ CPU「ベガ」のみを残した状態にし、2P対戦で12連勝以上している状態で勝ちゼリフ表示中にスタートボタンを2秒以上押し続け、そのままCPU「ベガ」戦に突入する。

ちなみに、CPU「豪鬼」に敗北した場合はコンティニューによる再戦は可能ですが、CPU「豪鬼」との対戦中に乱入されると2P対戦終了後CPU「ベガ」戦になります(もう一度条件を満たしなおせばCPU「豪鬼」と再戦出来るのかは、確認中です)。

■ 「豪鬼」使用コマンド

 以下の手順をふむと使用出来ます。

 プレイヤーセレクト画面で、カーソルを「リュウ」〜「T.ホーク」〜「ガイル」〜「キャミィ」〜「リュウ」(「リュウ」の部分を「ケン」に変えてもいいのですが、変える場合は最初と最後の「リュウ」の部分を両方とも変えなければいけません)の順に約1秒間ずつ止める。
 その後、カーソルを任意のキャラに合わせ(失敗した時の保険として)スタートボタンで決定し、0.3秒以内に“弱P”+“中P”+“強P”。

■ ネームエントリー時間延長

 ネームエントリー時にスタートボタン以外のボタンのいずれかを押し続けて選択中の文字が点滅していない状態にしていると、エントリー強制終了時間が少し延長されます。

■ 投げ判定復活

 「ザンギエフ」の“スクリューパイルドライバー”は、コマンド成立時に相手が投げられない状態だった場合でも11フレーム以内にコマンドを成立させた時と同じパンチボタンを入力すると投げ判定が再度出現し、その時に相手が投げられる状態になれば“スクリューパイルドライバー”が決まります。

■ ガード不能技(確認中)

 以下の技はコマンド成立と同時に攻撃判定が出現する為、判定発生と同時に相手に当たると2分の1の確率でガード出来ないそうです(但し、該当する技を出す前からガードポーズをとっていた場合はガード可能です)。

○ 「リュウ」、「ケン」、「豪鬼」
 “空中竜巻旋風脚”(“空中竜巻斬空脚”)

○ 「ブランカ」
 “ローリングアタック”、“バーチカルローリング”

■ 強攻撃?中攻撃?

 「リュウ」と「ケン」と「豪鬼」の垂直J“強P”は、ヒット時の効果音が中攻撃(攻撃値などは強攻撃)の物になっています。

■ コマンド入力に関する補足

 以下の必殺技は、コマンド入力の際にレバーを最後の入力方向要素に入れ続けている間は、その技が発動する属性のボタンを押すまでコマンド受け付け時間が延長されます。

 “大銀杏投げ”“鬼無双”“千裂脚”

 また、“スカーレットテラー”は  で一度溜めを完了してしまえば、レバーを ←方向要素に入れ続けている限りは溜めが解除されません。

■ スーパーカラーのXキャラを使用する(確認中)

 以下の手順をふむと、キャラカラーはスーパーキャラ仕様だが、性能はX仕様という状態でプレイ出来ます。

(1) まずCPU戦をスーパーキャラで始め、わざと負けます。
(2) CPUの勝利メッセージ表示中にプレイしていなかった側からコンティニューします。
(3) そしてコンティニュー受け付け時間内にスーパーキャラでプレイしていた側から乱入すると、先程使用していたキャラにカーソルが合っている(カラーもスーパーカラーのまま)ので、そのまま時間切れで決定されるまで待つと使用出来ます。

■ リバーサルで出ない技(確認中)

 “昇竜裂破”“ヨガインフェルノ”“タイガージェノサイド”はリバーサルで出せないそうです(但し、“昇竜裂破”は特殊な状況でのみリバーサルで出す事が出来るそうです)。

■ フリーズ(確認中)

 CPUのデモ対戦中に、どちらかが“スーパーコンボ”を出すと“スーパーコンボ”が発動した瞬間に両者がフリーズする事があります(タイムカウントはちゃんと進み、大体残りタイムが58カウント位になるとランキング画面に移行するので、電源を落とす必要はありません)。
 正確な条件は分かりません(今のところCPUのデモ対戦中にしか起こっておらず、偶然に頼るしかない為、調べようがありません)が、一方が空中にいる時にもう片方が“スーパーコンボ”を出すとたまに起こる様です。
 とりあえず今までに確認出来た状況は、

○ 「リュウ」×「フェイロン」戦で、「フェイロン」が“垂直J中K”を出した時に「リュウ」が“真空波動拳”を出した。
○ 「E.本田」×「ダルシム」戦で、「ダルシム」が“ヨガテレポート”で「E.本田」の後側に出現した瞬間に「E.本田」が“鬼無双”を出した(“鬼無双”が発動した時点で「E.本田」は、出現した「ダルシム」に対して背を向けていました)。
○ 「M.バイソン」×「ベガ」戦で、「ベガ」が“前方ジャンプ強K”を出した時に「M.バイソン」が“クレイジーバッファロー”を出した。

 とまあ、以上の様な状況から、CPUの片方が空中にいる時にもう片方のCPUが“スーパーコンボ”を出すと起こる(その他の条件もあるとは思いますが)のではないかと判断したのですが、もし正確な条件を知っている人がいたら御一報下さい。





『スーパーパズルファイターII X』 カプコン
“960531JAPAN”


■ CPU「デビロット」出現条件

 第6戦終了時までに以下の条件を全て満たすと、7戦目開始時に乱入して来ます。

○ スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)。
○ 最大連鎖数4以上。
○ 最大パワージェム20以上。
○ あけぼのフィニッシュを決める。
○ 1ラウンド60秒以内で勝利する。

 スコア以外の条件に関しては、最低1回満たせば良いです。

 あけぼのフィニッシュとは、一度に30個以上のカウンタージェムを降らせてK.Oした時に見られる、画面がフラッシュするフィニッシュの事です。

■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で、カーソルを、1Pは「モリガン」、2Pは「フェリシア」に合わせてスタートボタンを押しながら、以下のコマンドを入力すると使用出来ます。

○ 「豪鬼」

 1P側  ←、↓、←、↓、←、↓、←、“左回転ボタン”or“右回転ボタン”
 2P側  →、↓、→、↓、→、↓、→、“左回転ボタン”or“右回転ボタン”

○ 「デビロット」
 1P側、2P側共通  ↓×13、“左回転ボタン”or“右回転ボタン”
 (但し、ボタンはタイムカウンターが“10”の時に押して下さい。)

○ 「ダン」
 1P側、2P側共通  ↓×13、“左回転ボタン”or“右回転ボタン”
 (但し、ボタンはタイムカウンターが“10”以外の時に押して下さい。)





『スーパーリアル麻雀PII』 セタ


募集中




『スーパーリアル麻雀Part3』 セタ


■ ダブル立直モード

 DIPスイッチの“1−6”をONにして電源を投入すると、配牌時にテンパイしている状態になります。





『スーパーリアル麻雀PIV』 サミー/セタ


■ ステージセレクト

 コイン投入後、以下のボタンを押しながらゲームをスタートさせる。

  “カン”+“ポン”  ・・・ 「悠」からスタート
  “チー”+“リーチ” ・・・ 「香織」からスタート





『スーパーリアル麻雀PV』 ビスコ/セタ


募集中




『スーパーリアル麻雀PVI』 ビスコ/セタ


募集中




『スーパーリアル麻雀P7』 ビスコ/セタ


■ 「豊原 エツ子」と対戦する

 「麻比奈 百合奈」、「麻比奈 夏姫」、「蘭堂 芹香」の3人全員と対戦し終わるまでに、最低1回は“倍満”以上で和了しておくと対戦出来ます。





『スーパーリアル麻雀VS』 ビスコ/セタ
“VERSION 0.1”“VERSION 1.0”
※ バージョンが違うと通信出来ない様なので、2P対戦に関する物の確認は出来ません。


■ 隠しキャラと対戦する(確認中)

○ 「香山 タマミ」

○ 「麻比奈 百合奈」





『スーパー本格花札 団地で花札 −奥さん米屋ですよ!−』 アルトロン


募集中




『スケバン雀士 竜子』 セガ/ホワイトボード


募集中





『ステークスウィナー』 SNK/ザウルス


■ 海外遠征条件(確認中)





『ストリートファイター(スタンダードタイプ)』 カプコン


■ ボタンの入力に関する補足

 このゲームでは、ボタンがONになった時ではなくONの状態からOFFになった時に、ボタンの入力がされたと判断される様です。

■ テストモードに関する補足

 取扱説明書には載っていない(テストモードの入り方はDIP表に載っています)のですが、DIPスイッチの“2−8”をONにして電源を投入しテストモードに入り、インプットテスト中にレバーを ↑ に入れながら P+K を同時に入力すると、テストメニューが出現します。
 なお、各メニューから抜けるには、レバーを ↑ に入れながら P+K を同時に入力して下さい。
 また、インプットテストに戻る事は出来ません(戻りたい場合は、一度電源を落とす必要があります)。





『ストリートファイターII The World Warrior』 カプコン
“910214JAPAN”


■ スタッフロール変化について

 スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)の状態でクリアするとスタッフロールが表示されますが、更に1ラウンドも落としていない(ダブルKO、ドローは可)と、ノーマルのスタッフロールとは違った物になります。

■ スタッフロール早送り

 ノーマルのスタッフロールが表示されるまで、“P”か“K”を押しておく(どれか1つで良い)と、スタッフロールが早送りされます。

■ 謎のクレジット表示

 ノーマルのスタッフロールが表示されている時にコインを投入すると、CREDIT= n(nは投入されているクレジット数)という表示がスタッフロールの文字と同じように下から上に向かって流れて行くのが繰り返されます。
 なお、フリープレイ設定時はクレジットの表示がされないので、実行不可です。

■ キャラ毎のインカムを見る

 CPUの対戦デモ中に以下のコマンドを入力すると画面上部に表示されます。

 2P側で ↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、中P、弱P

■ コマンドの入力方向(左右方向)に関すること

 このゲームでは、相手との位置関係で、コマンドの入力方向が決まるのではなく、常に自分の向いている方向によって、決まるようになっている様です。
 ダウンしている時には、自分の足が向いている方が前方になります。

■ 512

 ボタンを押した時、512分の1の確率で、勝手に必殺技(“P”だったらパンチで出せる技、“K”ならキックで出せる技、溜め系の技の場合は溜めが完了していなくても)が出ます。
 また、地上にいる状態で相手から攻撃を受けた時、レバーをガード方向に入れていなくても、512分の1の確率で勝手にガードします(気絶時以外のガード不能状態の時でも)。

■ 赤い“波動拳”

 「リュウ」または「ケン」で“波動拳”のコマンドを入力した時、256分の1の確率で赤い“波動拳”が出ます(普通の“波動拳”との違いは色だけ)。
 『スーパーストII』の“ファイアー波動拳”はこれが元となって生まれたらしいです。

■ ネームエントリー時間延長

 ネームエントリー時にスタートボタン以外のボタンのいずれかを押し続けて選択中の文字が点滅していない状態にしていると、エントリー強制終了時間が少し延長されます。

■ 強攻撃?中攻撃?

 「リュウ」と「ケン」の垂直J“強P”は、ヒット時の効果音が中攻撃(攻撃値などは強攻撃)の物になっています。

■ 必殺技なのに・・・

 「E.本田」の弱“スーパー頭突き”は、ヒット時の効果音が中攻撃の物になっています。

■ 同時押しキャンセル

 連打キャンセル可能な“弱K”を出し、立ちとしゃがみを切り替えながら(“弱K”ならしゃがみ、屈“弱K”なら立つ)、その“弱K”を連打キャンセルするタイミングで、“弱K”+“P”(“弱P”ではあまり意味が無いですけど)を押すと、連打キャンセルで“P”が出ます。

■ ガード不能技(確認中)

 以下の技はコマンド成立と同時に攻撃判定が出現する為、判定発生と同時に相手に当たると2分の1の確率でガード出来ないそうです(但し、該当する技を出す前からガードポーズをとっていた場合はガード可能です)。

 「ブランカ」
 “ブッシュバスター”(垂直J“強P”)、“ローリングアタック”

■ 病気持ち「リュウ」

 気絶中の「リュウ」に攻撃を当てると、高確率で普段より多くのダメージを与える事が出来ます(気絶時に表示されるグラフィックの中にカウンター判定が付いているものがあるという話も・・・)。

■ 「ガイル」に関するバグ

○ “ジュードースルー”(“中P”による投げ)に関する補足

 “ジュードースルー”で相手を投げると、「ガイル」の硬直が解ける瞬間まで「ガイル」の向きが、投げた方向と逆方向になります。
 分かりにくいので例を挙げると、投げた後に“ソニックブーム”を出したい場合、→方向 に投げると、「ガイル」は ←方向 を向いている扱いになるので、 →方向 にレバーを入力し続ければ、“ソニックブーム”の溜めを作ることが出来ます。
 その後、硬直が解けた瞬間から「ガイル」の向きが →方向 に切り替わるので、“P”を押せば“ソニックブーム”を出せます(後 溜め 前 +“P”が成立するから)。

○ 封印(確認中)

 「ガイル」が地上で出した技(必殺技以外)に対してカウンターを取られると、その後1回地上で何か技を出す(投げは不可?)まで必殺技を出す事が出来なくなります。

○ フリーズ

 “リバーススピンキック”(近 ← or → + “強K”)にキャンセルをかけるタイミングで、“ソニックブーム”のコマンドを入力する。
 すると“リバーススピンキック”の動作途中のカッコウでフリーズします(この状態の時は、「ガイル」の足元には食らい判定がありません)。
 解除方法は相手から攻撃を受けるか、“サマーソルトキック”のコマンドを入力します(タイムオーバー後は、“サマーソルトキック”でのみ解除可能)。
 相手の技を受けて解除された場合、“封印”状態になっているので注意しましょう(“リバーススピンキック”に対してカウンターを取られた事になるから)。

○ 真空投げ

 まず、“ソニックブーム”の溜めを作ります。
 その後、レバーを → に入れつつ“ソニックブーム”のコマンド受付時間が終了する瞬間に“強K”+“P”(完全に同時ではなく、“強K”〜“P”とずらして押します)。
 ちなみに、これは →方向 に投げる場合で、←方向 に投げたい場合はレバーを一度 → に入れた後すぐに ← に入力し続けます(要するに、最終的に投げたい方向にレバーを入れ続けると云う事です)。
 また、コマンドの受付時間は、強 < 中 < 弱 の順に長くなるので、“弱P”で実行するのはかなり難しい(タイミングやボタンの位置などを考えると、“強P”で出すのが実用的)です。
 コマンドを入力し終わった時点で、“リバーススピンキック”の出る間合いだったら“真空投げ”が発動し、間合いの外だった時は“ボディーアッパーカット”(近“強P”)が出ます。
 なお、“封印”状態でも“真空投げ”は出せます。

○ 対戦相手奴隷化

 “サマーソルトキック”の溜めを作った状態で投げの間合いに入り、“ジュードースルー”を確定させた瞬間に“サマーソルトキック”を出す。
 “中P”キャンセル“サマーソルトキック”を出す時の“中P”を押す時に、レバーを ← か → に入れるように意識すれば、簡単に出来ると思います(ただ、“ソニックブーム”が出ないように、レバーは後方向に入力した方がいいです)。
 成功すると、“ジュードースルー”の動作直後に相手は上段に弱攻撃を食らった時のグラフィックのまま「ガイル」の横に貼りついた状態となり、操作不能になります(「ガイル」が動くとその状態のまま一緒に付いてくる)。
 解除方法は“真空投げ”のみで、タイムオーバー後の解除は出来ません(フリーズするので電源を落とすしかなくなります)。

○ リセット1

 “対戦相手奴隷化”の“ジュードースルー”の部分を“ドラゴンスープレックス”(“強P”による投げ)で行なうとリセットがかかります。

○ リセット2

 “ジュードースルー”(“真空投げ”)で相手を投げた瞬間から“サマーソルトキック”の溜めを作り始め、「ガイル」の硬直が解ける瞬間に“サマーソルトキック”を出す(これをする事により、その後一定時間内に地上で“K”を押すと1回だけ“サマーソルトキック”を出せる“溜め無しサマー”が出来るバージョンもあります)とリセットがかかります。

■ 「ダルシム」に関するバグ

○ 透明化

 遠距離用の技が出る間合いで“ヨガファイアー”のコマンドのレバー部分のみを入力して、コマンドの受付時間が終了する瞬間に“弱or中K” + “P”(完全に同時ではなく、“K”〜“P”とずらして押します)。
 消えている間は「ダルシム」の操作は出来ません(しゃがみガード状態で硬直している様ですが、必殺技はしゃがみガード出来る技でも食らってしまう)。
 また、コマンドの受付時間は、強 < 中 < 弱 の順に長くなるので、“弱P”で実行するのはかなり難しい(タイミングやボタンの位置などを考えると、“中P”もしくは“強P”で出すのが実用的)です。
 解除方法は相手が攻撃を当てる(ヒット、ガード問わず)か、「ダルシム」を投げれば出現します。
 タイムオーバー後の解除は出来ません(フリーズするので電源を落とすしかなくなります)。
 ちなみに、「ダルシム」が消えている間、相手は後退しようとするとガードポーズをとらされてしまうので、歩いての後退が出来なくなります(CPUなら後退出来ますが)。

○炎が当たらなくなる

 “透明化”を、相手が技をヒットさせて(ガード、投げ、飛び道具は不可)解除させられた場合、そのラウンドでは“ヨガファイアー”と“ヨガフレイム”の炎が相手に当たらなくなります(飛び道具を相殺したり、相手にガードポーズをとらせる事は出来ます)。
 次のラウンドになれば勝手に解除されます(そのラウンド中では解除不能のようです)。

○ リセット

 “透明化”の“弱or中K”の部分を“強K”で行なうとリセットがかかります。

■ 「ザンギエフ」に関するバグ

 「ザンギエフ」を使用中に“コサックキック”(屈“弱K”)を出し、それを連打キャンセルするタイミングで“地獄突き”(屈“弱P”)を出すと、“地獄突き”ではなく“コサックキック”が連打キャンセルで出ます。
 これを続ける事によって、普通なら出来ない“コサックキック”の連発が出来ます。

■ フリーズ

 車のボーナスステージで車の左側のみを壊し、以下の様な行動をするとフリーズします。
 なお、タイムオーバー後の解除は出来ません(電源を落とすしかなくなります)が、タイムオーバー前ならば、乱入してもらう、車の右側を破壊してもらう、車の上に乗ってもらう(乗るタイミングによっては失敗します)等の解除方法があります。

 「E.本田」
 車の左側に左向きで密着し、車に向かってバックジャンプ直後の“フライングスモウプレス”(斜めJ“中K”)を出す。

 他にも、「リュウ」または、「ケン」でも出来るそうです。

■ CPU「リュウ」と同キャラ対戦する

 CPU「リュウ」まで進んだらわざと負け、CPU「リュウ」の勝利メッセージが表示されている間に、プレイしていなかった側から乱入して「リュウ」を選択する。

■ 同キャラ対戦する(確認中)

 「リュウ」以外のCPUキャラとの同キャラ対戦や、同キャラでの2P対戦も出来るらしい(詳しい情報お待ちしています)。

■ 特殊テストモード

 DIPスイッチの“C−8”をONにして2P側の“弱P”と“強P”と1P側の以下のボタンを押しながら電源を投入(ボタンを押し始めるのはROMチェック中からでも良い)し、テストモードに入るまでボタンを押し続けると、特殊なテストモードに入る事が出来ます。

 “弱P” ・・・ スクロールテスト
 “中P” ・・・ キャラクターテスト
 “強P” ・・・ エネミーテスト

■ ディップスイッチによる隠しモード(確認中)

 DIPスイッチの“A−8”と“C−8”をONにして2P側の“弱P”と“強P”と1P側のパンチボタンのどれか1つを押しながら電源を投入(ボタンを押し始めるのはROMチェック中からでも良い)し、以下のDIPスイッチをONにする(いつでもON、OFFの切り換えが可能なのかは後で確認しておきます)と、隠しモードに入る事が出来ます。

 “A−2” ・・・ 各種判定を表示する
 “A−4” ・・・ タイムが減らなくなる
 “A−5” ・・・ キャラクターの位置を数値で表示する
 “A−6” ・・・ 選択キャラをCPUが操作する
 “C−2” ・・・ CPUの攻撃判定が消滅
 “C−6” ・・・ 画面表示が乱れる

 なお、各モードは組み合わせる事が出来ます。
 その他スピードアップやステージセレクトなどがありますが、それらはまた後ほど確認します。

■ 永パ(確認中)

 「春麗」で出来るらしい(昔、タイムオーバー間際に“スーパー頭突き”を出させ、垂直J“鷹爪脚”で踏み、タイムオーバー後も踏み続けると聞いた事があるのですが、詳しい情報があったらご一報下さい)。





『ストリートファイターIIダッシュ CHAMPION EDITION』 カプコン
“920513JAPAN”


■ 2Pカラーを使用する

 キャラクター選択時にスタートボタンで決定すると、2Pカラーが使用出来ます。

■ スタッフロール変化について

 スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)の状態でクリアするとスタッフロールが表示されますが、更に1ラウンドも落としていない(ダブルKO、ドローは可)と、ノーマルのスタッフロールとは違った物になります。

■ スタッフロール早送り

ノーマルのスタッフロールが表示されている時に、“P”か“K”を押す(どれか1つで良い)と、スタッフロールが早送りされます。

■ 対戦者向けメッセージを表示する

 ラウンド開始前からラウンドが開始するまで、スタートボタンを押し続ける(全ての“P”+“K”を同時に押すといつでも解除出来ます)。

■ キャラ毎のインカムを見る(確認中)

 CPUの対戦デモ中に以下のコマンドを入力すると画面上部に表示されます。

 2P側で ↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、中P、弱P

■ 赤い“波動拳”

 「リュウ」または「ケン」で“波動拳”のコマンドを入力した時、256分の1の確率で赤い“波動拳”が出ます(普通の“波動拳”との違いは色だけ)。
 『スーパーストII』の“ファイアー波動拳”はこれが元となって生まれたらしいです。

■ ネームエントリー時間延長

 ネームエントリー時にスタートボタン以外のボタンのいずれかを押し続けて選択中の文字が点滅していない状態にしていると、エントリー強制終了時間が少し延長されます。

■ 穴空き胴着

 「リュウ」と「ケン」の垂直J“弱K”or“中K”には、蹴り足でない方の膝の辺りに1ドット塗り忘れがあります。

■ 強攻撃?中攻撃?

 「リュウ」と「ケン」の垂直J“強P”は、ヒット時の効果音が中攻撃(攻撃値などは強攻撃)の物になっています。

■ 同時押しキャンセル

 連打キャンセル可能な“弱K”を出し、立ちとしゃがみを切り替えながら(“弱K”ならしゃがみ、屈“弱K”なら立つ)、その“弱K”を連打キャンセルするタイミングで、“弱K”+“P”(“弱P”ではあまり意味が無いですけど)を押すと、連打キャンセルで“P”が出ます。

■ ガード不能技(確認中)

 以下の技はコマンド成立と同時に攻撃判定が出現する為、判定発生と同時に相手に当たると2分の1の確率でガード出来ないそうです(但し、該当する技を出す前からガードポーズをとっていた場合はガード可能です)。

○ 「ブランカ」
 “ローリングアタック”

■ 得点に関するバグ

 必殺技でK.Oするとその時に入る必殺技の得点が3倍になるのですが、必殺技をヒットさせた時に相手の体力が丁度0になった場合、K.Oしていないにもかかわらず3倍の得点が入ってしまいます(相手の体力はマイナスにしないとK.O出来ないのに、3倍ボーナスは体力が0以下になれば入る仕組みになっている様ですね)。
 なので、相手の体力を上手く調整出来れば1ラウンドで2回3倍ボーナスを得る事も出来ます。

■ 「ダルシム」の悲劇

 「ダルシム」は技を食らって空中に吹き飛んだ時のグラフィックの中に食らい判定が存在する物があるので、そこに攻撃を当てる事が出来ます。

■ 「サガット」ガード不能技(確認中)

 「サガット」がリバーサルで出した必殺技はガード出来ないそうです(至近距離にいた場合のみ)。

■ 「ベガ」に関するバグ

 「ベガ」使用中に (屈)“弱P”をキャンセルして“ヘッドプレス”を出し、“ヘッドプレス”が相手に当たらず空振るか、キャンセルで出した“ヘッドプレス”が地面に着地する瞬間に相手の足元に当たって、その後「ベガ」が空中に舞い上がらないでそのまま着地してしまうような当たり方をした場合に、「ベガ」が次に何か技を出した時や一部の投げ技を食らって相手から離れる時に「ベガ」が一瞬硬直します。
 なお、1回技を出せば解除され、技を出す前に相手の攻撃が当たっても解除されます。

■ フリーズ

 車のボーナスステージで車の左側のみを壊し、以下の様な行動をするとフリーズします。
 なお、タイムオーバー後の解除は出来ません(電源を落とすしかなくなります)が、タイムオーバー前ならば、乱入してもらう、車の右側を破壊してもらう、車の上に乗ってもらう(乗るタイミングによっては失敗します)等の解除方法があります。

○ 「ケン」
 画面左端から車に向かってジャンプし、車の上に着地した瞬間に“昇竜拳”を出す。

○ 「E.本田」
 車の左側に左向きで密着し、車に向かってバックジャンプ直後の“フライングスモウプレス”(斜めJ“中K”)を出す。

■ 永久にジャンプし続ける

 タイムオーバー直前に相手を飛び越え、その後また、相手を飛び越えるのを繰り返す(着地時にレバーが ↑要素 に入っていないと、そこで終了します)。

■ 永パ

 自分が体力負けしている状態で前述の■ 永久にジャンプし続けるを実行し、相手が勝ちポーズを取る前にめくりで攻撃を当てるのを繰り返すと延々攻撃し続けることが出来、スコアを稼ぐ事が出来ます(ファイナルラウンドではスコアが加算されないので意味はありません)。
 なお、体力勝ちしていたり、同体力で実行した場合は相手の体力が0になった時点で相手がダウンしてしまい立ち上がる事がないのですが、体力負け時は何故かダウンしない(気絶してダウンする事はあるが、再び立ち上がるので上手く飛び越えていれば続けられます)ので永パが可能となっています。
 「ダルシム」は適した技が無いのと、ジャンプの滞空時間が長すぎるので出来ないそうです。





『ストリートファイターIIダッシュターボ HYPER FIGHTING』 カプコン
“921209JAPAN”


■ 2Pカラーを使用する

 キャラクター選択時にスタートボタンで決定すると、2Pカラーが使用出来ます。

■ スタッフロール変化について

 スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)の状態でクリアするとスタッフロールが表示されますが、更に1ラウンドも落としていない(ダブルKO、ドローは可)と、ノーマルのスタッフロールとは違った物になります。

■ スタッフロール早送り

ノーマルのスタッフロールが表示されている時に、“P”か“K”を押す(どれか1つで良い)と、スタッフロールが早送りされます。

■ 対戦者向けメッセージを表示する

 ラウンド開始前からラウンドが開始するまで、スタートボタンを押し続ける(全ての“P”+“K”を同時に押すといつでも解除出来ます)。

■ 赤い“波動拳”

 「リュウ」または「ケン」で“波動拳”のコマンドを入力した時、256分の1の確率で赤い“波動拳”が出ます(普通の“波動拳”との違いは色だけ)。
 『スーパーストII』の“ファイアー波動拳”はこれが元となって生まれたらしいです。

■ ネームエントリー時間延長

 ネームエントリー時にスタートボタン以外のボタンのいずれかを押し続けて選択中の文字が点滅していない状態にしていると、エントリー強制終了時間が少し延長されます。

■ 穴空き胴着

 「リュウ」と「ケン」の垂直J“弱K”or“中K”には、蹴り足でない方の膝の辺りに1ドット塗り忘れがあります。

■ 強攻撃?中攻撃?

 「リュウ」と「ケン」の垂直J“強P”は、ヒット時の効果音が中攻撃(攻撃値などは強攻撃)の物になっています。

■ 同時押しキャンセル

 連打キャンセル可能な“弱K”を出し、立ちとしゃがみを切り替えながら(“弱K”ならしゃがみ、屈“弱K”なら立つ)、その“弱K”を連打キャンセルするタイミングで、“弱K”+“P”(“弱P”ではあまり意味が無いですけど)を押すと、連打キャンセルで“P”が出ます。

■ ガード不能技(確認中)

 以下の技はコマンド成立と同時に攻撃判定が出現する為、判定発生と同時に相手に当たると2分の1の確率でガード出来ないそうです(但し、該当する技を出す前からガードポーズをとっていた場合はガード可能です)。

○ 「リュウ」、「ケン」
 “空中竜巻旋風脚”

○ 「ブランカ」
 “ローリングアタック”、“バーチカルローリング”

■ 得点に関するバグ

 必殺技でK.Oするとその時に入る必殺技の得点が3倍になるのですが、必殺技をヒットさせた時に相手の体力が丁度0になった場合、K.Oしていないにもかかわらず3倍の得点が入ってしまいます(相手の体力はマイナスにしないとK.O出来ないのに、3倍ボーナスは体力が0以下になれば入る仕組みになっている様ですね)。
 なので、相手の体力を上手く調整出来れば1ラウンドで2回3倍ボーナスを得る事も出来ます。

■ 得点に関するバグ2

 通常、必殺技でのフィニッシュ時に限り必殺技の得点が3倍になるのですが、“スクリューパイルドライバー”と“イズナドロップ”だけは通常時に3倍(それぞれ6,000点・1,500点)で、フィニッシュ時は普通(それぞれ2,000点・500点)になります。

■ 1ドット強パンチ

 「M.バイソン」の近“強P”は攻撃値 が弱攻撃程度しかありません。

■ 「ベガ」に関するバグ

 「ベガ」使用中に (屈)“弱P”をキャンセルして“ヘッドプレス”を出し、“ヘッドプレス”が相手に当たらず空振るか、キャンセルで出した“ヘッドプレス”が地面に着地する瞬間に相手の足元に当たって、その後「ベガ」が空中に舞い上がらないでそのまま着地してしまうような当たり方をした場合に、「ベガ」が次に何か技を出した時や一部の投げ技を食らって相手から離れる時に「ベガ」が一瞬硬直します。
 なお、1回技を出せば解除され、技を出す前に相手の攻撃が当たっても解除されます。

■ いきなりスカルダイバー

 CPU「ベガ」は“ヘッドプレス”後にしか出せない“サマーソルトスカルダイバー”を、いきなり出せる様です。
 「ザンギエフ」で“ハイスピードダブルラリアット”を連発していると、たまに出してきます(ジャンプパンチとは明らかに軌道が違う)。

■ フリーズ

 車のボーナスステージで車の左側のみを壊し、以下の様な行動をするとフリーズします。
 なお、タイムオーバー後の解除は出来ません(電源を落とすしかなくなります)が、タイムオーバー前ならば、乱入してもらう、車の右側を破壊してもらう、車の上に乗ってもらう(乗るタイミングによっては失敗します)等の解除方法があります。

○ 「ケン」
 画面左端から車に向かってジャンプし、車の上に着地した瞬間に“昇竜拳”を出す。

○ 「E.本田」
 車の左側に左向きで密着し、車に向かってバックジャンプ直後の“フライングスモウプレス”(斜めJ“中K”)を出す。

○ 「ブランカ」
 車の左側に右向きで密着し、車に向かって強“バーチカルローリング”を出し、車の上に着地した瞬間にもう一度強“バーチカルローリング”を出す。

■ 特殊テストモード

 DIPスイッチの“C−8”をONにして2P側の“弱P”と“強P”と1P側の以下のボタンを押しながら電源を投入(ボタンを押し始めるのはROMチェック中からでも良い)し、テストモードに入るまでボタンを押し続けると、特殊なテストモードに入る事が出来ます。

 “弱P” ・・・ スクロールテスト
 “中P” ・・・ キャラクターテスト
 “強P” ・・・ エネミーテスト

■ ディップスイッチによる隠しモード(確認中)

 DIPスイッチの“A−8”と“C−8”をONにして電源を投入し、以下のDIPスイッチをONにする(いつでもON、OFFの切り換えが可能なのかは後で確認しておきます)と、隠しモードに入る事が出来ます。

 “A−2” ・・・ 各種判定を表示する
 “A−4” ・・・ タイムが減らなくなる
 “A−5” ・・・ キャラクターの位置を数値で表示する
 “A−6” ・・・ 選択キャラをCPUが操作する
 “C−2” ・・・ CPUの攻撃判定が消滅
 “C−6” ・・・ 画面表示が乱れる

 なお、各モードは組み合わせる事が出来ます。
 その他スピードアップやステージセレクトなどがありますが、それらはまた後ほど確認します。





『ストリートファイターIII NEW GENERATION』 カプコン
“970204JAPAN”
※ バッテリー切れにより動作不能となった為、確認作業を続ける事が不可能になりました。


■ スタッフロール強制表示

 エンディングが終わるまで “スタート”+“弱K”を押し続けると、スコアの下一桁が“0”以外(コンティニューや2P対戦を行っている)の状態でもスタッフロールを表示させる事が出来ます(但し、エンディングが終わったら直ぐにボタンを離さないと、スタッフロールがスキップされてしまうので注意して下さい)。
 また、クレジットが残っていたり、フリープレイ設定になっている場合は、エンディングが始まる前から前述のコマンドを入力し続けて下さい(エンディングが始まってから入力しはじめると、画面上部の表示が“PLEASE WAIT”となってしまい、エンディング後に次のゲームがスタートしてしまうからです)。

■ ゲージ増加量倍増

 試合数を1ラウンド制にすると、ゲージ増加量が多くなります。

■ ゲージ増加量倍増2

 「ショーン」使用時にレバーを後ろに入れながら通常技を出す(弱以外)と、ゲージ増加量が普通に出した時よりも多くなります。

■ “鬼神力”を強化する

 「オロ」使用中、“鬼神力”を発動させ、追加入力を、

 、P

 と入力すると投げ失敗ポーズ中にも投げ判定が持続するようになります。

■ “パンチ・アンド・クロス”

 「ダッドリー」使用時に、

 、P

 と入力すると押した強さの“P”が出るのですが、その“P”が相手に当たる(ヒット、ガード問わず)と、それをキャンセルして“クロスカウンター”が発動する“パンチ・アンド・クロス”を出す事が出来ます。

■ “リミットブレイク”

 「ダッドリー」使用時に“クロスカウンター”の反撃部分が空振ると、次にヒットさせた攻撃(確か投げではダメで、その次の攻撃時まで繰り越しだったと思う)に限り“クロスカウンター”のダメージ分が上乗せされます。
 未確認情報ですが、最終バージョンでは出来ないそうです。

■ 気絶しない

 「ダッドリー」使用時に“クロスカウンター”で相手の攻撃を受け止めた時点でスタンゲージがMAXになると、気絶せずに済みます(スタンゲージも0に戻る)。

■ 「いぶき」に関するバグ

 ハイジャンプ中に“J強P 〜 J→+中K”のターゲットコンボを出す(J強Pを当てないと次の攻撃は出せない)と、色々とおかしな事が起こるの様なのですが、詳しい条件などが分からないので何か情報がありましたら御一報下さい。
 それで、どういった状況でどんな状態になったのかというと、
 近“強K”を相手にヒットさせ、それをハイジャンプキャンセルして前述のターゲットコンボで追撃しようとしたら、「いぶき」が空中に浮き、レバー操作しか受け付けなくなったり(ガードやブロッキングが出来るかは調査中で、技を食らったりジャンプする事により解除出来る)、フリーズしたり(電源を落とすしかなくなる)、空中なのに地上技の“(屈)強P”が出たり、他にも「いぶき」が食らいポーズ(?)になって地面に落下するなど、かなりおかしな状態になりました(どの状態になるか分からないですし、他にもあるかもしれないです)。
 なお、未確認情報ですが、最終バージョンでは直っているそうです。

■ 永パ(確認中)

 「アレックス」と「いぶき」で出来るらしい。(詳しい情報お待ちしています)




『ストリートファイターIII 2nd IMPACT GIANT ATTACK』 カプコン
“970930JAPAN”


■ 隠しカラー使用コマンド

 キャラクターを決定する時に、“強P”+“弱K”で決定する。

■ CPUの出現テーブルを指定する

 “スーパーアーツ”を決定する時に以下のコマンドを入力して決定すると、CPUの出現テーブルを4種類の中から選択出来ます。

 → + P ・・・ テーブルNo.1
 → + K ・・・ テーブルNo.2
 ← + P ・・・ テーブルNo.3
 ← + K ・・・ テーブルNo.4

 押すボタンの強弱は関係ありません。

■ ボーナスステージのレベルを指定する(確認中)

■ CPUキャラ乱入条件(確認中)

■ CPU「豪鬼」出現条件(確認中)

■ CPU「真・豪鬼」出現条件(確認中)

■ 「豪鬼」使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で以下の手順をふむと、セレクト画面に「豪鬼」が追加されます。

 カーソルを「リュウ」に合わせて  ↓、↓、↑
 カーソルを「ケン」に合わせて   ↑、↑、↓
 カーソルを「リュウ」に合わせて  ↑
 カーソルを「ケン」に合わせて   ↓
 カーソルを「ショーン」に合わせて ↓、↓、↑、↓、↑、↑、↑

 入力に失敗した場合、初めから入力し直す必要があります。

■ 「豪鬼」セレクト画面常駐コマンド

 テストモードのゲーム設定に入り、以下の手順をふむと(コマンドは全て1P側で入力して下さい)セレクト画面に常に「豪鬼」が追加された状態になります。

 カーソルを「タイマー」に合わせて    スタートボタンを3回押す
 カーソルを「イベント」に合わせて    “中K”を2回押す
 カーソルを「スクリーン」に合わせて   “強K”を3回押す
 カーソルを「ボーナスゲーム」に合わせて スタートボタンを1回押す
 カーソルを「攻撃力」に合わせて     “弱K”を4回押す

 入力に成功すると、「豪鬼」のボイスが鳴ります。
 入力に失敗した場合、初めから入力し直せばOK(テストモードから抜ける必要はありません)です。
 なお、リセット(工場出荷設定)を実行すると解除されます。

■ ゲージ増加量倍増

 試合数を1ラウンド制にすると、ゲージ増加量が多くなります。

■ ゲージ増加量倍増2

 「ショーン」使用時にレバーを後ろに入れながら通常技を出す(弱以外)と、ゲージ増加量が普通に出した時よりも多くなります。

■ 空中に浮く

 「ケン」を使用し、「ギル」が“リザレクション”を発動したら密着して弱“昇竜拳”を出しレバーを「ギル」のいる方向へ入力し続け、“リザレクション”の無敵時間が切れる前に“昇竜拳”の攻撃判定が消滅すれば(要するに空振れば良い)「ケン」が空中に浮きます。
 空中に浮くと左右の移動とジャンプしか出来なくなりますが、攻撃を食らうかジャンプする事で解除出来ます(ガードポーズをとる事は出来るのですが、実際にガード出来るかは不明です)。

■ スコアに関するバグ

 2P側からゲームを開始してボーナスステージの得点集計時に“P” or “K”の内いずれか1つ以上を押していると、そこまでに獲得したスコアが倍になります。

■ 永パ(確認中)

 「アレックス」で出来るらしいです。(詳しい情報お待ちしています)





『ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the Future』 カプコン
“990608JAPAN”


■ 隠しカラー使用コマンド

 キャラクター選択時に、“弱P”+“中K”+“強P”で決定すると隠しカラーが使用出来ます。

■ ボーナスステージのレベルを指定する(確認中)

■ CPU「Q」出現条件(確認中)

■ 隠し勝利ポーズ

 「春麗」を使用し、規定本数先取時、勝利ポーズをとるまでスタートボタンを押し続ける。

■ 隠し“パーソナルアクション”

○ 「ヒューゴー」

 スタートボタン+“強P”+“強K”

 上記のコマンドで“パーソナルアクション”を出すと、「ヒューゴー」の動作は変わりませんが「ポイズン」が出て来て投げキッスをして画面外へ退場して行くというものになります。
 再度実行するには「ポイズン」が画面外に消えてからでないと出来ません(コマンドを入力しても「ヒューゴー」のみが“パーソナルアクション”をするだけになります)。

○ 「まこと」

 “突進正拳突き 疾風”(EX版も可)の動作終了直前に “強P”+“強K”を押す(押し続けていた方が確実です)。





『ストリートファイターALPHA2』 カプコンUSA/カプコン
“960306USA”


■ 勝利ポーズセレクト

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、スタートボタンと“P”か“K”のどれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります(但し、選択出来ない物もあります)。

■ 隠しカラー

 キャラクターを決定する時に、“Pいずれか2つ以上同時押し”または、“Kいずれか2つ以上同時押し”で決定する。

■ ストII服「春麗」使用コマンド

 カーソルを「春麗」に合わせて、スタートボタンを3秒以上押し続けながら決定する。

■ 対戦ステージを指定する(確認中)

■ CPUキャラ乱入条件(確認中)

■ CPU「真・豪鬼」出現条件(確認中)

■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で、以下のコマンドを入力してスタートボタンを押しながら決定すると使用出来ます。

○ 『ストリートファイターIIダッシュ』仕様「ダルシム」

 カーソルを「ダルシム」に合わせてスタートを押し、
 ←、↓、→、↑ の順に移動させる。

○ 『ストリートファイターIIダッシュ』仕様「ザンギエフ」

 カーソルを「ザンギエフ」に合わせてスタートを押し、
 ↓、←、←、←、←、↑、↑、→、→、→、→、↓ の順に移動させる。

○ 殺意の波動に目覚めた「リュウ」

 カーソルを「リュウ」に合わせてスタートを押し、
 →、↑、↓、← の順に移動させる。

■ “タイガージェノサイド”の攻撃判定消滅(確認中)

 通常技をキャンセルして“タイガージェノサイド”を出すと、1撃目の攻撃判定が出ないそうです。

■ 永久にジャンプし続ける

 タイムオーバー直前または、K.O後に相手を飛び越え、その後また、相手を飛び越えるのを繰り返す(着地時にレバーが ↑要素 に入っていないと、そこで終了します)。





『ストリートファイターZERO』 カプコン
“950627JAPAN”“950727JAPAN”


■ ジャンプに関する補足

 ジャンプの予備動作中(レバーを“↑要素”に入れてから、実際にキャラが飛び上がるまでの間)にレバーを入れると、その方向(↓に入れた場合は、垂直)にジャンプします。
 これはどういう事かと云うと、前方にジャンプしようとしてレバーを入れたが、すぐにレバーを後ろに入れると後方ジャンプになってしまうのです(はっきり言って溜めキャラにはキツイ仕様です)。
 ちなみに、レバーを斜めに入れた場合、上下方向より左右方向の方が優先順位が高い様です(というか、そうじゃなかったら斜めジャンプ出来ないですし・・・)。

■ 勝利メッセージセレクト(確認中)

■ 隠し勝利ポーズ

○ 「春麗」
 パーフェクトで勝利する。

○ 「ソドム」
 勝利時、256分の1の確率で出現。

○ 「ダン」
 パーフェクトでの勝利時、256分の1の確率で出現。

■ CPU「ダン」出現条件

 以下の条件を全て満たすと次の試合時に乱入してきます。

○ 「ダン」以外のキャラクターを使用している。
○ 連続で5回、同じ勝利メッセージを表示させる。

 なお、“勝利メッセージセレクト”を使用せずに同じセリフを連続で5回表示させた場合でも出現するのかは未確認です(さすがに65536分の1の確率では確認したくても・・・)。

■ CPU「豪鬼」出現条件

 最終ボスに到達するまでに以下の条件を全て満たすと、最終ボスの代わりに出現します。

○ 「豪鬼」以外のキャラクターを使用している。
○ 1P側からスタートした場合は“P”ボタンカラー、2P側からなら“K”ボタンカラーでプレイしている。
○ スコアの下一桁が“0”(コンティニューや2P対戦を行っていない)である。
○ スーパーコンボフィニッシュ(ケズリでも可)で10回以上勝利する。

 ちなみに、CPU「ダン」出現条件を同時に満たした場合は、「ダン」の乱入戦後に「豪鬼」が出現します。

■ 「豪鬼」モードをプレイする

 プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると、プレイ出来ます。

 「豪鬼」以外のキャラクターを選択し(キャラカラーの指定はありません)、ターボスピード決定後(スピード固定時はオートモード決定後、オートモードなし設定でスピード固定時はキャラクター決定後)0.3秒以内に スタート+“中P”+“中K”を押し、VS画面が表示されるまで押し続ける。

■ 隠しキャラ使用コマンド

 以下のコマンドを入力すると使用出来ます。

○ 「ベガ」
 プレイヤーセレクト画面で、カーソルを「?」に合わせて、スタートボタンを押しながら、以下のコマンドを入力する。

 1P側  ↓、↓、←、←、↓、←、←、“弱P”+“強P”or“弱K”+“強K”
 2P側  ↓、↓、→、→、↓、→、→、“弱P”+“強P”or“弱K”+“強K”

○ 「豪鬼」
 プレイヤーセレクト画面で、カーソルを「?」に合わせて、スタートボタンを押しながら、以下のコマンドを入力する。

 1P側  ↓、↓、↓、←、←、←、“弱P”+“強P”or“弱K”+“強K”
 2P側  ↓、↓、↓、→、→、→、“弱P”+“強P”or“弱K”+“強K”

○ 「ダン」
 コイン投入後、スタートボタンを押しながら、プレイヤーセレクト画面に入り、そのままスタートボタンを押し続けながら、カーソルを「?」に合わせて、以下のコマンドを入力する。

 1Pカラー  弱P、弱K、中K、強K、強P、中P の順に約1秒以内に入力する。
 2Pカラー  強P、強K、中K、弱K、弱P、中P の順に約1秒以内に入力する。

■ 「ドラマティックバトル」をプレイする(確認中)

■ LV3“ジャガーバリードアサルト”についての補足 (“950727JAPAN”

 LV3“ジャガーバリードアサルト”の動作中にボタンを連打しておくと、フィニッシュの技を変化させる事が出来ます。

 P連打 ・・・ “サウザンドジャガー”
 K連打 ・・・ “アサシンジャガー”

 未確認情報ですが、CPU「アドン」はどのバージョンでも変化させられるらしいです。

■ 「ナッシュ」に関する補足(確認中)

 CPUの「ナッシュ」は“屈中K”と“屈強P”を必殺技キャンセル出来るそうです(未確認情報ですが、初回出荷バージョンではプレイヤー使用時でも出来るらしいです)。

■ “サイコショット”連射 (“950627JAPAN”

 「ベガ」の“サイコショット”は、画面上に自分の飛び道具として2発まで発射出来ます。

■ CPUと同キャラ対戦する (“950627JAPAN”

 以下の手順をふむとCPUと同キャラ対戦が出来ます。

(1) 対CPU戦を始め、同キャラ対戦したい相手(以下「キャラA」)が出現するまで進め、わざと負けます。
(2) コンティニューをしてからキャラクターを決定する前にプレイしていなかった側から乱入します。
(3) コンティニュー側は「キャラA」を、乱入側は適当なキャラ(同キャラでも可)を選択して2P対戦をし、乱入側を倒すとCPU「キャラA」との同キャラ対戦が始まります。

 ちなみに、CPUと同カラーを選択する事も可能です。
 なお、「豪鬼」と「ダン」に関しては敗北した後に再戦が出来ないので同キャラ対戦は出来ません。
 また、最終ボス対戦時に実行すると対戦前の会話が「キャラA」ではなく最終ボスに達したキャラの物になりますが、エンディングは「キャラA」の物になります。

■ 永久にジャンプし続ける

 タイムオーバー直前または、K.O後に相手を飛び越え、その後また、相手を飛び越えるのを繰り返す(着地時にレバーが ↑要素 に入っていないと、そこで終了します)。





『ストリートファイターZERO2』 カプコン
“960227JAPAN”


■ 勝利ポーズセレクト

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、スタートボタンと“P”か“K”のどれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります(但し、選択出来ない物もあります)。

■ 勝利メッセージセレクト(確認中)

■ 隠しカラー

 キャラクターを決定する時に、“P”いずれか2つ以上同時押し、または、“K”いずれか2つ以上同時押しで、決定する。

■ ストII服「春麗」使用コマンド

 カーソルを「春麗」に合わせて、スタートボタンを3秒以上押し続けながら決定する。

■ 対戦ステージを指定する(確認中)

■ 隠しステージ

 4096分の1の確率で、「ソドム」ステージが海外版の物になります。

■ 「豪鬼」専用スタッフロールについて

 「豪鬼」で対CPU戦をクリアすると、スタッフロールの背景が「豪鬼」専用の物になるのですが、スタッフロール表示前からレバーを ↑要素に入れておくと黒に、 ↓要素に入れておくと赤になります(レバーを入力していなかった場合は、ランダムでどちらかが選ばれます)。

■ CPUキャラ乱入条件(確認中)

■ CPU「真・豪鬼」出現条件(確認中)

■ “タイガージェノサイド”の攻撃判定消滅(確認中)

 通常技をキャンセルして“タイガージェノサイド”を出すと、1撃目の攻撃判定が出ないそうです。

■ オリジナルスーパーコンボ

 「豪鬼」または「元(忌流)」で、ジャンプ中にオリジナルコンボを発動し、その時点でスーパーコンボレベルゲージがレベル1以上残っていれば、「豪鬼」なら“天魔豪斬空”、「元(忌流)」なら“狂牙”を出す事が出来ます。

■ 永久オリジナルコンボ

 オリジナルコンボ中の“ジャンプ攻撃”または“中段攻撃”を、「ソドム」の“シラハキャッチ”で受け止められると、その後、攻撃を受けるかラウンドが終了するまで、オリジナルコンボが持続します。

■ 勝利マークに関するバグ(確認中)

■ “ソウルイリュージョン”に関するバグ(確認中)

■ “ヨガストライク”に関するバグ(確認中)

■ 永久にジャンプし続ける

 タイムオーバー直前または、K.O後に相手を飛び越え、その後また、相手を飛び越えるのを繰り返す(着地時にレバーが ↑要素 に入っていないと、そこで終了します)。





『ストリートファイターZERO2ALPHA』 カプコン
“960805JAPAN”


■ ルーレットセレクト枠について

 1P側なら「ナッシュ」の下、2P側なら「サガット」の下に、ルーレットセレクトの枠があります。

■ エクストラプレイヤー使用方法

 カーソルをエクストラプレイヤーの存在するキャラ(「リュウ」、「ケン」、「春麗」、「サガット」、「ベガ」、「ダルシム」、「ザンギエフ」)に合わせて、スタートボタンを押すとエクストラプレイヤーに切り替わります。
 なお、スタートボタンを押す度に、(ノーマル 〜)エクストラ 〜 ノーマル 〜・・・と切り替わります。
 但し、「リュウ」は、
 (ノーマル 〜)エクストラ 〜 殺意の波動に目覚めた「リュウ」 〜 ノーマル 〜・・・
 「春麗」は、
 (ノーマル 〜)ストII服 〜 エクストラ 〜 ノーマル 〜・・・
となっています。

■ 勝利ポーズセレクト

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、スタートボタンと“P”か“K”のどれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります(但し、選択出来ない物や、前作と対応ボタンが変わった物もあります)。

■ 勝利メッセージセレクト(確認中)

■ 対戦ステージを指定する(確認中)

■ 隠しステージ

 256分の1の確率で、「ソドム」ステージが前作『ZERO2』の国内版の物になります。

■ 「サバイバルモード」をプレイする

 コイン投入後、“弱P”+“中P”+“強P”を押しながらプレイヤーセレクト画面に入る。

■ 「ドラマティックバトル」をプレイする

 コイン投入後、“弱K”+“中K”+“強K”を押しながらプレイヤーセレクト画面に入る。

■ 「真・豪鬼」モードをプレイする

 コイン投入後、“中P”+“中K”を押しながらプレイヤーセレクト画面に入る。

■ 「さくら」の隠しカラーを使用する

 カーソルを「さくら」に合わせて、スタートボタンを5回押すと、隠しカラー6色に切り替わるのでボタンを押して決定する。
 なお、決定する前にスタートボタンを1回押すと元の6色に戻ります(また隠しカラーに切り替える場合は、更にスタートボタンを5回押せばOKです)。

■ CPUキャラ乱入条件(確認中)

■ CPU「真・豪鬼」出現条件(確認中)

■ “タイガージェノサイド”の攻撃判定消滅(確認中)

 通常技をキャンセルして“タイガージェノサイド”を出すと、1撃目の攻撃判定が出ないそうです。

■ “ヨガストライク”に関するバグ(確認中)





『ストリートファイターZERO3』 カプコン
“980629JAPAN”


■ サウンドテストについての補足

 BGM再生中に“強P”を押すとBGMをフェードアウトさせる事が出来ます(S.E.または、VOICEの再生時には実行出来ません)。

■ ルーレットセレクト枠について(確認中)

■ 勝利ポーズセレクト(確認中)

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、“P”か“K”どれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります(但し、選択出来ない物もあります)。

■ 対戦者向けメッセージを表示する(確認中)

■ “ターンパンチ”のレベルを表示する

 「M.バイソン」を使用中に以下のコマンドを入力すると、“ターンパンチ”の溜り具合が体力ゲージの下に表示される様になります(“P”版は赤、“K”版は青で個別に表示)。

 ラウンド表示がされるまで “弱K”+“強P”を押し続ける。

 なお、ラウンドが変わると解除されるので、続けて表示させたい場合はその都度入力する必要があります。

■ 各モード使用制限解除コマンド(確認中)

○ 隠しキャラ使用制限解除

○ 「クラシカルモード」使用制限解除

○ 「本気(マジ)モード」、「サイキョーモード」使用制限解除

○ 「サバイバルモード」、「ドラマティックバトル」、「ファイナルバトル」使用制限解除

■ 隠しキャラ使用コマンド(隠しキャラが使用可能になっている必要があります)(確認中)

○ 「M.バイソン」

○ 「ユーリ」

○ 「ユーニ」

■ 隠しモードコマンド(それぞれのモードの使用制限が解除されている必要があります)

○ 「クラシカルモード」

 コイン投入後、“強P”+“強K”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「本気(マジ)モード」(対CPU戦、2P対戦の勝負数がどちらか一方でも1本勝負になっていると実行出来ません)

 コイン投入後、“中P”+“中K”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「サイキョーモード」

 コイン投入後、“弱P”+“弱K”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「サバイバルモード」

 コイン投入後、“弱P”+“中P”+“強P”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「ドラマティックバトル」

 コイン投入後、“弱K”+“中K”+“強K”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「ファイナルバトル」

 プレイヤーセレクト画面でターボスピード決定後(スピード固定時はISM決定後、スピード固定でクラシカルモード使用時はキャラクター決定後)、VS画面が表示されるまで、スタートボタン + “弱P”+“中K”+“強P” を押し続ける。

■ 「サイキョーモード」に関するバグ

 一部の技(基本的に投げ技)のダメージが極端に変化します(相手を掴んでから複数回攻撃する投げ技の殆どは、ダメージが激減する傾向にある様です)。
 全ての技について調べた訳ではありませんが、とりあえず戦況に著しく影響を与える可能性がある物だけを挙げてみました。

○ ダメージが激増する

 「ガイ」    ・・・ “武神無双連刈”
 「バルログ」  ・・・ “イズナドロップ”“ローリングイズナドロップ”“レッドインパクト”
 「かりん」   ・・・ “社崩し”(“P”通常投げ)“浴びせ社崩し”(“P”or“K”空中投げ)

○ ダメージが激減する

 「バーディー」 ・・・ “マーダラーチェーン”“バンディットチェーン”“ブルリベンジャー”
 「ソドム」   ・・・ “ダイキョウバーニング”“テンチュウサツ”
 「豪鬼」    ・・・ “瞬獄殺”
 「ダルシム」  ・・・ “ヨガストライク”
 「ザンギエフ」 ・・・ “アトミックスープレックス”“ファイナルアトミックバスター”“エリアルロシアンスラム”
 「元」     ・・・ “蛇咬叭”
 「E.本田」  ・・・ “大蛇砕き”

■ かっ飛びザンギ

 V−ISM「ザンギエフ」使用中、“ヘッドバット”(→ + 中P)の出際をオリジナルコンボでキャンセルすると、スゴイ速さで前方にかっ飛んで行きます(難度はかなり高いです)。

■ すっぽ抜け

 「豪鬼」使用時、ジャンプの下降中に“地獄車”(Kによる空中投げ)で相手を投げると相手が外れてしまいます(「豪鬼」は投げの動作を続けます)。
 その後、相手の方が一瞬早く動作が可能な為、スーパーコンボ等の相手の動作を一方的に停止させる事の出来る技等をリバーサルで出されると、反撃を受ける場合があります。

■ リセット

 刀持ち「ソドム」(X−ISM または、クラシカルモード)を「ユーニ」の“アースダイレクト”(レバー1回転 + P)で投げると、リセットがかかります。

■ ガードゲージ減少量に関するバグ(確認中)

■ 空中受け身封じ(確認中)





『ストリートファイターZERO3アッパー』 セガ/カプコン
“20010111JAPAN”


■ 勝利ポーズセレクト(確認中)

 決着がついてからキャラが勝利ポーズをとるまで、“P”か“K”どれか1つを押し続けると、押していたボタンに対応した勝利ポーズになります(但し、選択出来ない物もあります)。

■ 対戦者向けメッセージを表示する(確認中)

■ “ターンパンチ”のレベルを表示する(確認中)

■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると使用出来ます。
 但し、テストモードの「GEME CONFIGURATION」内の「SECRET CHAR」の項目がONになっている必要があります(ZERO3仕様「M.バイソン」は除く)。
 また、「サバイバルモード」、「ドラマティックバトル」では使用出来ません(ZERO3仕様「M.バイソン」は除く)。
 例外的に「真・豪鬼」はワールドツアーモードで育てたデータの入ったビジュアルメモリを使用すれば(「ファイナルベガ」はワールドツアーモードで使用出来ないので不可)「SECRET CHAR」の項目がOFFの場合や、「サバイバルモード」でも使用する事が出来ます(ビジュアルメモリを使用する為、乱入時は対戦相手に拒否されると使用出来ません)。

○ ZERO3仕様「M.バイソン」

 カーソルを「M.バイソン」に合わせてスタートボタンを押しながら決定

○ 「ファイナルベガ」

 カーソルを「ベガ」に合わせてスタートボタンを押しながら決定

○ 「真・豪鬼」

 カーソルを「豪鬼」に合わせてスタートボタンを押しながら決定

■ 隠しモードコマンド

○ 「クラシカルモード」(オレISMキャラ使用時には実行出来ません)

 コイン投入後、“強P”+“強K”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「本気(マジ)モード」(対CPU戦、2P対戦の勝負数がどちらか一方でも1本勝負になっていたり、オレISMキャラ使用時には実行出来ません)

 コイン投入後、“中P”+“中K”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「サイキョーモード」(オレISMキャラ使用時には実行出来ません)

 コイン投入後、“弱P”+“弱K”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「サバイバルモード」

 コイン投入後、“弱P”+“中P”+“強P”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「ドラマティックバトル」

 コイン投入後、“弱K”+“中K”+“強K”を押しながらゲームをスタートする。

○ 「ファイナルバトル」

 プレイヤーセレクト画面でターボスピード決定後(スピード固定時はISM決定後、スピード固定でクラシカルモードまたはオレISMキャラ使用時はキャラクター決定後)、VS画面が表示されるまで、“弱P”+“中K”+“強P” を押し続ける。

■ かっ飛びザンギ(確認中)

 V−ISMもしくは、ISMプラスの“オリジナルコンボ”を付けたオレISM「ザンギエフ」使用時に、“ヘッドバット”(→ + 中P)の出際をオリジナルコンボでキャンセルすると、スゴイ速さで前方にかっ飛んで行きます(難度はかなり高いです)。





『ストリートファイター ザ・ムービー』 カプコンUSA/インクレディブルテクノロジ
“V1.11”


■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると使用出来ます。

○ 「KHYBER」

 カーソルを「RYU」に合わせて以下の順に移動させ(最後は「E.HONDA」に合っている筈です)、“弱P”+“中P”+“強P”を押す。

 ↓、↓、↑、↑、↓、↓、↑、↑、↓、↓、↑

○ 「ARKANE」

 カーソルを「BLADE」に合わせて、

 ↓×20、“弱K”+“中K”+“強K”

○ 「F7」

 カーソルを以下の順に移動させ、カーソルをキャラクターに合わせる度に“弱P”+“弱K”を押す。

 「RYU」〜「KEN」〜「CAMMY」〜「CHUN−LI」〜「E.HONDA」〜「BALROG」〜「BLADE」〜「M.BISON」〜「AKUMA」〜「BLADE」

■ 隠しモード(確認中)

■ 隠し演出

 以下のステージで対戦中に下記のコマンドを入力すると特別な演出があります(ステージ名は私が勝手に付けた物です)。

○ 「闘技場ステージ」

 “弱P”、“中P”、“中K”、“強K”、“強P”、“弱K” の順に入力すると、前面に表示されている観客が爆発します(コマンドの入力がある度に1人ずつ)。

○ 「ジャングルステージ」

 “弱P”、“弱K” の順に入力すると、上空を飛んでいる鳥が撃ち落されます(コマンドの入力がある度に1羽ずつ)。

■ インカム表示

 プレイ時以外(デモ画面中など)に1P側の“弱P”を押す(押している間のみ)と、画面左下にこれまでのインカムの累計が表示されます。
 なお、データのリセットを行うと0に戻す事が出来ます。





『スプラッターハウス』 ナムコ


■ 画面外に落下

 ステージ1の段差がある所で段差の角の部分に引っ掛かる様な感じで“スライディングキック”を出すと、「リック」が“スライディングキック”の格好のまま画面下方に落下し、画面上方から出現します(結構難易度は高いです)。
 何か武器を持っていた場合は武器が表示されなくなりますが、表示されないだけで実際には武器を所持しており、攻撃方法や攻撃判定といったものは所持している武器のものが適用されます(持っている武器を落とす事によって再び表示させる事が出来ます)。
 なお、これは左方向に向かって”スライディングキック”をした場合で、右方向にした場合には画面下方に消える際に武器を落とします(画面上に残るので再度拾う事は出来ます)。

■ 武器を持って行きた〜い

 ステージ2の最初のシーンをクリアする時に武器を持っていた場合は落として行きますが、“スライディングキック”の動作中にクリア判定のラインを通過する様にして、レバーを ↓ に入れておくと武器を拾い直して次のシーンへ移る事が出来ます(但し、次のシーンに切り替わった時に武器は所持していません)。
 なお、通過するタイミングによっては失敗する事があります。

■ 水面に浮く角材

 ステージ2の2番目のシーンをクリアする時に角材を持っていた場合、クリア時に落とした角材は水中に沈みますが、ジャンプ中に空中で角材を振っている状態でクリア判定のラインを通過すると、落とした角材は水面に浮きます。
 なお、通過するタイミングによっては失敗する事があります。

■ シャンデリアを殴る

 ステージ2のボス「ポルターガイスト」を倒した後にシャンデリアが落ちてきますが、落ちてくるシャンデリアにギリギリ当たらない位置に移動して攻撃すると、シャンデリアに攻撃を当てる事が出来ます (しかし、得点が入るといった事はありません)。

■ 点稼ぎ

 ステージ6で出現する「エッグオバ」(200点)が地面に落下して「オバ」(200点)になる時にタイミング良く攻撃すると、「エッグオバ」を倒した効果音がして得点も入るのに「オバ」になるので、攻撃して倒せばもう一度得点が入り、得点を2倍稼ぐ事が出来ます。

■ 点稼ぎ2

 ボスと相打ちにすると効率良く得点を稼ぐ事が出来ます。
 なお、最終ボス「ヘルカオス」が一番稼ぐ事が出来ます(1回で100,000点)。
 ちなみに、対「ヘルカオス」戦での相打ちは、「永パ防止キャラ」か上から降ってくる「土塊」に「ヘルカオス」を倒した後に当たれば出来ます(但し、前者の方法は時間が掛かり、後者は確実性に欠けます)。

■ ノーダメージ

 ステージ6のボス「マザー」を倒した後に出る体液は、ボスに密着してしゃがんでいればダメージを受けません(地上にいる時にしゃがんだ状態であれば良い様で、しゃがみ状態であれば攻撃を出したりジャンプしてもダメージは受けません) 。

■ エクステンドについて

 計8回エクステンドするとそれ以降はエクステンドしなくなります(工場出荷設定での確認なので、設定を変更した場合は分かりません)。

■ 腕消滅

 最終ボス「ヘルカオス」の左側の腕は出現させなくする事が出来ます。
 具体的にどうやるのかというと、「リック」が画面左端に移動し、その状態で左側の腕を画面外に出現させ振り下ろした腕が画面上に表示されなければ(画面の表示領域内に表示されていないというだけで、攻撃判定はあるので避けないとダメージを食らいます)成功です。
 以降、その最終ボス戦が終了するまで左側の腕は出現しなくなりますが、死んだり相打ち後の再戦時には効果は無くなるので、再度実行する必要があります。
 また、右側の腕では実行出来ない様なので両腕を消すのは無理みたいです。

■ ランキングに関するバグ

 スコアの100万の桁はランキング順位の判断材料にはなりません。
 例えば、1位のスコアが20万点だったとして、110万点獲得しても100万の桁は無かった事にされ10万点として扱われる(100万の桁はちゃんと表示されますが)ので、順位は20万点のものより下になり、場合によってはランキング外となる事もあります。





『戦国エース』 バンプレスト/彩京


■ デバッグメニュー

 DIPスイッチの“2−8”をONにして、1Pのショットボタンを押しながら電源を投入し、テストモードのメニューが出るまでボタンを押しておくと、テストモードの項目が増えています。





『戦国ブレード SENGOKU ACE EPISODE II』 彩京


■ ノンストップモード(ストーリーデモ無し)でプレイする

 コイン投入後、ショットボタンを押しながらゲームをスタートすると、ステージクリア時のデモが挿入されなくなります。

■ 前半3ステージの順序を決める(確認中)

 コイン投入後タイトル画面で、ボムボタンを押しながらレバーの、“↑”“↓”“←”“→”のいずれか3種類を入力(入力した順に、1、2、3面となり、同じステージは重複して入力は出来ません)してから、ゲームをスタートさせる。
 なお、レバーとステージの対応は以下の通りです。

 ↑ ・・・ 森林ステージ
 ↓ ・・・ 祠ステージ
 ← ・・・ 雲海ステージ
 → ・・・ 渓谷ステージ

■ 隠しキャラ使用コマンド

 キャラクターセレクト画面で、カーソルを「謎」に合わせて以下のコマンドを入力すると、カーソル内のキャラが「アイン」に変化するので、ボタンを押して決定すれば使用出来ます。

 ↑×3、↓×3、↑×7

■ デバッグメニュー

 DIPスイッチの“2−8”をONにして、1Pのショットボタンを押しながら電源を投入し、テストモードのメニューが出るまでボタンを押しておくと、テストモードの項目が増えています。





『蒼穹紅蓮隊』 エイティング/ライジング


■ 機体の性能を変更する(確認中)

■ 2周目の難易度でプレイする(確認中)





『ソニックウイングス』 ビデオシステム


■ デバッグメニュー

 DIPスイッチの“2−8”をONにして、1Pのショットボタンを押しながら電源を投入し、テストモードのメニューが出るまでボタンを押しておくと、テストモードの項目が増えています。

■ バッドエンド

 最終ボスを逃がすとバッドエンディングになります。

■ 入力したネームが変化する

 ネームエントリー時に“SEX”と入力すると、漢字の単語に変化します(幾つかのパターンがあります)。





『ソニックウイングス2』 SNK/ビデオシステム


■ 隠しボス

 最終ボスはランダムで「大怪球ラー」もしくは「テヌキーチャウド」のどちらかが出現しますが、極稀に「マンボウ」が出現する事があります(「ホワイティー」を使用していると出現確率が高い様な気がするのは気のせいでしょうか・・・)。

■ バッドエンド

 最終ボスを逃がすとバッドエンディングになります。





『ソニックウイングス3』 SNK/ビデオシステム


■ 隠しボス

 東南アジア遺跡ステージ(中央ルート7面)のボス「マルス・ヴェスタ」は「ポモルニク」や「マンボウ」、更に「自機」に変形してきますが、極稀に「大京都タワー」に変形する事があります。

■ 隠しボス2

 バミューダ沖深海ステージ(左ルート最終面)のボスは通常「バガリウス号」ですが、極稀に「アトランティックランス」が出現する事があり、エンディングも変化します(倒せない為、バッドエンドとみなされるから?)。

■ バッドエンド

 最終ボスを逃がすとバッドエンディングになります。

■ 隠し機体使用コマンド

 コイン投入後、“B”を押しながらスタートボタンを押してセレクト画面に入り、そのまま2つのボタンを押しながら以下のコマンドを入力すると使用出来ます。

○ 「USAGI−1」

 カーソルをすぐに左側の列のキャラに合わせて(基本的に左側ならどのキャラに合わせても良いですが、残りタイムが足りなくなる可能性があるので、無理に中央付近のキャラに合わせない方が良いと思います)、

 (セレクト画面で回っている機体が正面を向いた時に、↓)を4回繰り返す

○ 「ディアブローン」

 カーソルをすぐに右側の列のキャラに合わせて(基本的に右側ならどのキャラに合わせても良いですが、残りタイムが足りなくなる可能性があるので、無理に中央付近のキャラに合わせない方が良いと思います)、

 (セレクト画面で回っている機体が正面を向いた時に、↓)を4回繰り返す





『ソニックウイングス LIMITED』 ビデオシステム


■ ステージ分岐条件

 ステージ4・5・6終了時の得点によって以下の様に分岐します。

○ ステージ4(「THE URAL MOUNTAINS」)終了時の得点が、
 500,000以上 ・・・ 「NEW YORK」ステージ
 500,000未満 ・・・ 「AEGEAN SEA」ステージ

○ ステージ5(「NEW YORK」 または 「AEGEAN SEA」)終了時の得点が、
 550,000以上 ・・・ 「THE PANAMA CANAL」ステージ
 550,000未満 ・・・ 「THE RED SQUARE」ステージ

○ ステージ6(「THE PANAMA CANAL」)終了時の得点が、
 600,000以上 ・・・ 「MARS」ステージ
 600,000未満 ・・・ 「FIGHT IN ORBIT」ステージ

○ ステージ6(「THE RED SQUARE」)終了時の得点が、
 600,000以上 ・・・ 「ANOTHER DIMENSION」ステージ
 600,000未満 ・・・ 「FIGHT IN ORBIT」ステージ

■ キートンハートビーム(隠しボンバー)を使用する(確認中)





『ソルバルウ』 ナムコ
※ 操作系の環境が整っていない為、確認作業は出来ません。


募集中




『対戦アイドル麻雀 ファイナルロマンス2』 ビデオシステム


募集中





『対戦ホットギミック』 彩京


■ 隠しキャラと対戦する

 以下の条件を満たすか、ランダムで出現します。

○ 「こよみ」、「ミリオン」

 1回目に選択できる対戦キャラ3人のお仕置きを全て許すと、上記の2人の内どちらと対戦するかを選択する画面になります。

○ 「カイン」

 2回目に選択できる対戦キャラ3人のお仕置きを全て許す。





『対戦ホットギミック 快楽天』 彩京


■ 隠しキャラと対戦する

 以下の条件を満たすか、ランダムで出現します。
 ちなみに、ランダムで出現した場合はキャラ選択画面(コマンドを入力するべき所)にはならずに、いきなり隠しキャラとの対戦になります(ランダム出現版の方が優先されます)。

○ 暴れん坊巫女 「こよみ」

 1回目に選択できる対戦キャラ3人のお仕置きを全て許し、2回目の対戦キャラ選択画面中に、 M、K (Mi Ko)と入力する。

○ 魔法少女 「ミリオン」

 2回目に選択できる対戦キャラ3人のお仕置きを全て許し、3回目の対戦キャラ選択画面中に、 M、G (Magic Girl)と入力する。

○ 平成はだか侍 「カイン」

 3回目に選択できる対戦キャラ3人のお仕置きを全て許し、4回目の対戦キャラ選択画面中に、 M、D (Macho Dandy)と入力する。

 なお、ボタンは同時押しではなく順番に入力して下さい。





『対戦ホットギミック3 デジタルサーフィン』 彩京


■ 隠しキャラと対戦する

 以下の条件を満たすか、ランダムで出現します(ランダム出現版の方が優先されます)。

○ 元ゲームグッズ専門店マスコットキャラ 「メルティー」

 「デジタルサーフィン」モードで、1〜9人目のお仕置きを全て許し、「ノービア」戦前の“アドレスがわからなくなったッス”の表示中に M、E、L と入力する。
 ボタンは同時押しではなく、順番に入力して下さい。

○ 株式会社アリカ・三原副社長 「ジャンアリカ」

 「ジャンファイターズ」モードで、8人目を倒すまで、“ジャンパワー”を消費しない。





『対戦ホットギミック フォーエバー』 彩京


■ 隠しキャラと対戦する

 以下の条件を満たすと出現します。

○ ひみつ生徒 「中華な留学生・ランニャン」、「謎の少女忍者・ユーミス」

 「おしおき編」で、1回目に選択できる対戦キャラ3人と教師1人のお仕置きを全て許し、2回目の対戦キャラ選択画面中に、 G、L と入力すると、上記の2人の内どちらと対戦するかを選択する画面になります。

○ ひみつ教師 「青い体育教師・アシュオン」

 「おしおき編」で、1回目と2回目に選択できる対戦キャラ5人と教師2人のお仕置きを全て許し(隠しキャラのお仕置きを許す必要はありません)、3回目の対戦キャラ選択画面中に、 M、N と入力する。

 なお、ボタンは同時押しではなく、順番に入力して下さい。





『対戦麻雀 ファイナルロマンスR』 ビデオシステム


募集中





『対戦麻雀 ファイナルロマンス4』 ビデオシステム
※ 基板を1枚しか所持していない為、4P対戦に関する物の確認は出来ません。


■ 最終対戦キャラ分岐条件

 対CPU戦の4戦目を終了した時点で、それまでにアイテムを使用したかどうかで分岐します。

○ 1回もアイテムを使用していない ・・・ 「春蘭」と対戦
○ 1回でもアイテムの使用があった ・・・ 「鈴蘭」と対戦

 ちなみに、アイテムを買っただけでは使用した事にはなりません。





『タイムパイロット(コピー基板)』 


募集中




『ダライアス外伝』 タイトー
“VER 2.5J”


募集中





『ダンシングアイ』 ナムコ
“VER.A”


■ カメラのアングルを変更する(確認中)

■ 関西弁モードでプレイする

 コイン投入後、 ← +“杭”ボタンを入力しつつ、ゲームをスタートする。

■ シースルーモードでプレイする

 ステージセレクト画面で以下のコマンドを素早く入力すると、一部のステージを除きパネルがすべて透ける様になります(はっきりいってかなり見にくくなります)。

 ↑、↑、↓、↓、←、←、→、→、↑、↑、↓、↓、←、←、→、→

 なお、入力を受け付けるのは1ステージ目の選択時に限らずどのステージの選択時でも良く、入力した時点から“シースルーモード”になります。





『超絶倫人 ベラボーマン』 ナムコ
“Ver.C”


■ ジャンプに関する補足

 ジャンプ中にレバーを ↓ に入力すると通常よりも素早く着地する事が出来ます。
 また、ジャンプ直後から小アタックを連発する事によってジャンプの高度を上げる事が出来、大ジャンプ時に行う事を“ジャドーハイジャンプ”と呼びます(名称は確かナムコオフィシャルだったと記憶しています)。

■ 特殊な効果があるネーム

 ネームエントリーをする時に、以下の名前を入力すると特別な効果があります。

 NORIBOW ・・・ コメントが出る
 RYOKO   ・・・ コメントが出る

 とりあえず確認出来たのは以上の2つですが、他にもあるかもしれません。(詳しい情報お待ちしています)

■ 常に「ドリンク」(無敵アイテム)を取った状態にする

 DIPスイッチの“3”と“4”をONにする(ゲーム中いつでも“ON”、“OFF”の切り替え可)と、「ドリンク」を取った状態になります。
 但し、海底面で岩に挟まれると体力は減り、それによって体力が0になれば、もちろんゲームオーバーになります(DIPスイッチの“4”をONにしているため、コンティニューは出来ませんが、死んだら素早くOFFにすればコンティニュー可能になります)。





『痛快GANGAN行進曲』 SNK/ADK


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『ティンクルピット』 ナムコ


募集中





『闘姫伝承 エンジェルアイズ』 テクモ
“VER.960614”


募集中





『ときめき麻雀パラダイス DEAR MY LOVE』 メディア商事/ソネット


募集中





『ニューマンアスレチックス』 ナムコ
※ 操作環境が整っていない為、3人以上の同時プレイに関する物の確認は出来ません。


■ 特殊モード(確認中)

 1フレーム毎にゲームを進められるモードがあるらしい。(詳しい情報お待ちしています)





『ニンジャコマンドー』 アルファ電子


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『ニンジャコンバット』 SNK/アルファ電子


■ いきなりゲームオーバー

 テストモードで“PLAY TIME”の項目を“08分33秒”以上にしてゲームをスタートさせると、操作説明画面でキャラクターが表示されなくなり、ステージ1が始まると同時にゲームオーバーになってしまいます。
 コンティニューをしても直ぐにゲームオーバーになってしまうので、ゲームをプレイする事が出来なくなります。
 なお、“PLAY TIME”の項目を“08分32秒”以下にすれば普通にプレイ出来る様になります。





『ニンジャマスターズ 覇王忍法帖』 SNK/ADK


■ エンディング&スタッフロールをスキップさせる

 エンディングもしくは、スタッフロール表示中に以下のコマンドを入力するとスキップさせる事が出来ます。

 A+B+C+D

■ 隠しモードをプレイする

 プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると、超タイムアタックモードになります(入力に成功すると、セレクト画面でのキャラ名表示の赤い部分が紫に変化します)。

 1P側

 カーソルを「カムイ」に合わせて以下の順に移動させ(最後は「カムイ」に合っている筈です)、C+Dを押す。

 ↓、←、↑、←、↓、←、↑、←、↓、→、→、→、→、↑

 2P側

 カーソルを「サスケ」に合わせて以下の順に移動させ(最後は「サスケ」に合っている筈です)、C+Dを押す。

 ↓、→、↑、→、↓、→、↑、→、↓、←、←、←、←、↑

 なお、超タイムアタックモードでパーフェクト勝利すると、2ラウンド先取しなくても次の試合に進めます(但し、既に1ラウンド先取している場合は除きます)。
 また、超タイムアタックモードは2P対戦では無効になり、対戦終了後はノーマルモードになります。

■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に「蘭丸」と「信長」が追加されます。

 1P側

 カーソルを「カムイ」に合わせて以下の順に移動させ(最後は「雲仙」に合っている筈です)、C+Dを押す。

 ←、↓、←、↑、←、↓、←、↑、→、↓、→、↑

 2P側

 カーソルを「サスケ」に合わせて以下の順に移動させ(最後は「雲仙」に合っている筈です)、C+Dを押す。

 →、↓、→、↑、→、↓、→、↑、←、↓、←、↑

 タイムアタックモードと隠しキャラ使用コマンドは併用出来ます(どちらを先に入力しても可)。





『熱血高校ドッジボール部』 テクノスジャパン


■ 点稼ぎ

 敵の外野にボールを当てても得点が入るので、それを続ける事によって稼げます。
 なお、味方キャラで実行するよりも「くにお」で実行した方がより高得点です。
 また、ノーマルシュート < ジャンプシュート < ダッシュシュート < ダッシュジャンプシュート < 必殺シュートの順で得点が高くなります。





『バーニングライバル』 セガ


募集中





『幕末浪漫 月華の剣士』 SNK


■ 「タイムアタックモード」をプレイする

 コイン投入後、 A+B+C を押しながらゲームをスタートすると「タイムアタックモード」をプレイする事が出来ます。

■ 「暁 武蔵」使用コマンド

プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に矢印が表示され、画面外に追加されます。

 C×6、B×3、C×4 の順に3秒以内に入力する。

■ エンディングが変化する(確認中)

 「楓」を使用し、以下の条件を全て満たしてクリアするとエンディングが通常とは変わった物になります。

○ 





『幕末浪漫 第二幕 月華の剣士 月に咲く華、散りゆく花 』 SNK


■ 「タイムアタックモード」をプレイする

 コイン投入後、 A+B+C を押しながらゲームをスタートする。

■ 剣質“極”を使用する

 剣質選択画面で、以下のコマンドを入力する

 “技”に合わせてC×6、“力”に合わせてB×3、“技”に合わせてC×4 の順に4秒以内に入力する。

■ 隠しキャラを使用する

 プレイヤーセレクト画面で、以下のコマンドを入力すると使用出来ます。
 入力に成功するとボイスが鳴るので、入力に成功したかどうかの参考にして下さい。

○ 覚醒前「楓」

 カーソルを「楓」に合わせて、

 C×9、B×1、C×4 の順に4秒以内に入力する。

○ 「はぐれ人形」

 カーソルを「あかり」に合わせて、

 C×8、B×9、約1秒待って、C×1 の順に4秒以内に入力する。

○ 「直衛 虎徹」(但し、デモのみ登場で、実際プレイヤーが操作するのは「直衛 示源」です)

 カーソルを「示源」に合わせて、

 C×5、B×10、C×2 の順に4秒以内に入力する。

■ エンディングが変化する(確認中)

 以下の条件を満たしてクリアするとエンディングが通常とは変わった物になります。

○ 「李 烈火」

 1回以上コンティニューまたは、2P対戦を行なう。

○ 「高嶺 響」

 6回以上“切断フィニッシュ”を決める。





『パズLET』 ユニーズコーポレーション
“Ver.2”


■ 脱衣CGを1段階UPさせる

 DIPスイッチの1−5をONにしてゲームを起ち上げると、脱衣CGの段階が1つ上がります。
 例えば、エクセレントを獲得したらDIPスイッチOFF時のパーフェクトを獲得したのと同じCGに、パーフェクト獲得時なら更にその1段階上のCG(通常では見られない)になります。





『パズルボブル』 タイトー


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『パズルボブル2』 タイトー
“VER 2.2J”


■ “ひとりでパズル”モードのアナザーワールドをプレイする

 オープニングデモ後のタイトル画面で以下のコマンドを入力して、次のタイトル画面が表示されるまでにコインを投入してゲームをスタートさせると、アナザーワールドをプレイする事が出来ます。

 A、←、→、A

 入力に成功すると、タイトル画面の右下に「どらんく」が表示されます。





『パズルボブル3』 タイトー
“VER 2.1J”


■ “ひとりでパズル”モードのアナザーワールドをプレイする

 オープニングデモ後のタイトル画面で以下のコマンドを入力して、次のタイトル画面が表示されるまでにコインを投入して(フリープレイ設定時には、スタートボタンを押して下さい)ゲームをスタートさせると、アナザーワールドをプレイする事が出来ます。

 A、←、→、A

 入力に成功すると、タイトル画面の右下に「どらんく」が表示されます。





『バトルサーキット』 カプコン
“970319JAPAN”
※ 操作環境が整っていない為、3人以上の同時プレイに関する物の確認は出来ません。


■ 「マスタープログラム」出現条件(確認中)

 以下の条件を全て満たすと、ステージ7で「プルート」を倒した後に選択肢が出るので、“マスタープログラムと戦う”を選択すると戦う事が出来ます。

○ ステージ5で、「Dr.サターン」を助け出す。

 「Dr.サターン」を助けても選択肢が出ない(助けなかった場合は絶対に出ない)事もあるので、まだ他にも条件があると思うのですが、今のところ分かりません。(詳しい情報お待ちしています)





『華の舞』 ダイナックス


■ DIPスイッチに関する補足

 DIP表には載っていないのですが、DIPスイッチの“8”をONにして電源を投入すると、テストモードに入ります。





『早指し将棋 五月陣戦』 ビスコ/セタ


募集中





『ファイターズヒストリー DYNAMITE』 データイースト


■ CPU「牛」出現条件

 難易度をレベル2以上にしてプレイし、CPU「カルノフ」を倒した時点での合計コンティニュー回数が0回で、1ラウンドも落としていないとエンディング後に出現します(1ラウンド勝負で、対戦後は勝敗に関係なくスタッフロールになります)。

 ちなみにこれは余談ですが、家庭用NEO−GEO版で(2P側から)ゲームを始め、CPUに敗北したらCPUの勝利メッセージが表示されている間(コンティニュー画面になる前)に2P側からコンティニューすると、1コイン扱いになる上にクレジットも減らないので、1ラウンド取られたらワザと負けて2P側からコンティニューするのを繰り返せば、簡単(?)に「牛」と対戦出来ます(MVS版でもクレジットは減りますが出来ます)。

■ 「カルノフ」ワープ

 「カルノフ」を使用して“スーパー100キック”をタメを作った状態で屈“弱P”を空振り、それの出際をキャンセルするタイミングで +“強K” と入力すると、屈“強K”のポーズで画面端にワープします。
 また、「マットロック」で“スピニングウェーブ”のタメを作りつつ屈“弱P”を空振り、出際キャンセルするタイミングで +“強P” と入力すると、屈“強P”が一瞬だけ出てキャンセルされます。





『ファイナルファイト』 カプコン
“900305JAPAN”


■ オールクリア後のおまけ

 ノーコンティニューでクリアすると、エンディング後にスタッフからのメッセージが表示されます。

■ パンチはめ

 「ガイ」なら1〜3発、「コーディー」なら1〜2発、「ハガー」なら1発、敵にパンチを当ててから敵と反対側を向いて1発空振り、直ぐに敵の方へ向き直しパンチを当てるのを繰り返すと、敵を倒すまで反撃させずにパンチを当て続ける事が出来ます。

■ 錬金術

 障害物(ドアを除く)が破壊された時、その2フレーム後(だったと思う)にレバー、もしくはジャンプの入力をすると“金塊”または“ダイア”(どちらも10,000点)が出現します。

■ 打ち止め

 1画面中に武器が6個あると、敵は武器を使った攻撃が出来なくなります(「ロレント」を除く)。

■ 偽・真空投げ

 「ガイ」または「コーディー」で敵をつかみ、膝蹴りを3発入れるか1〜3発の間に敵を倒して離した瞬間に投げ、もしくはつかみ技の入力をすると相手がいないのにそれらの動作をします。

■ 特殊テストモード

 DIPスイッチの“A−8”と“C−8”をONにして以下のボタンを押しながら電源を投入(ボタンを押し始めるのはROMチェック中からでも良い)し、テストモードに入るまでボタンを押し続けると、特殊なテストモードに入る事が出来ます。

 1Pアタック + 2Pジャンプ ・・・ スクロールテスト
 1Pジャンプ + 2Pアタック ・・・ キャラクターテスト





『ファイナルファイト リベンジ』 カプコン/カプコンUSA


募集中





『ファイナルラップ3』 ナムコ
※ 操作系の環境が整っていない為、確認作業は出来ません。


募集中





『風雲黙示禄 格闘創世』 SNK


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『プチカラット』 タイトー
“VER 2.02J”


■ アナザーカラーを使用する

 キャラクター選択時に以下のボタンで決定すると、色違いのキャラクターを使用する事が出来ます。

○ 2ndカラー ・・・ スタートボタン
○ 3rdカラー ・・・ スタートボタン + ボール発射(or スピードアップ)ボタン

■ 隠しキャラ使用コマンド

 コイン投入後の「げーむ説明」画面(フリープレイ時はデモ画面でスタートボタンを押すと説明画面になります)で、説明デモが1ループする前に“ボール発射ボタン”を3回押してから(3回以上押してはいけない)スタートボタンを押すと、プレイヤーセレクト画面に「パトラ子」が追加されます。
 なお、説明デモがループした場合はもう一度入力する必要があります(ボタンを多く押し過ぎた場合には、説明デモをわざとループさせればコマンドの再入力が可能になります)。
 また、対戦で使用する場合は乱入された側が既に「パトラ子」を使用出来る状態(セレクト画面に追加されていれば良く、「パトラ子」を使用している必要はありません)でプレイしていないと使用する事は出来ませんので注意して下さい。
 1コイン対戦をする場合は、実際にスタートボタンを押してスタートさせる側のプレイヤーがコマンドを入力して下さい。

■ 特殊な効果があるネーム

 ネームエントリーをする時にデフォルトで登録されているネームの内、スタッフのネームと同じもの(以下に記載)を入力するとネーム登録後にキャラクターボイスが鳴ります。

 CHI、FJT、FUK、HSM、KAZ、KEN、KIM、KOS、MIC、MMO、MZB、TNG、YAC、ZAP

 ちなみに、登録した名前とその時に鳴るボイスの関係は数個しか確認をとっていないので何とも云えませんが、一応決まっている様です。

■ スタートライン&ラウンドセレクト

 サービススイッチを押しながら電源を投入し、“SERVICE SW ERROR”の表示が出ている間に以下のコマンドを入力すると、スタートライン&ラウンドセレクトが出来る様になります。

 1Pスタート、1Pスタート、1Pスタート、サービススイッチ、1Pスタート

 なお、「START LINE」の項目は1P側で変更し、「START ROUND」の項目は2P側で変更出来ます。

○ START LINE  ・・・ 「うでだめしも〜ど」でのみ有効です。
○ START ROUND ・・・ 「おはなしも〜ど」でのみ有効です。





『ぷよぷよ』 セガ/コンパイル
“Ver.A”“Ver.B”


■ 高速落下封じ (“Ver.A”
 「ひとりでぷよぷよ」をプレイ中に、使用していないプレイヤー側のレバーを左右どちらかの方向に入れておくと、レバーの入力がされている間はCPUは「ぷよ」を高速落下させる事が出来なくなります。





『ぷよぷよ通』 セガ/コンパイル
※ 基板が故障した為、確認作業を続ける事が不可能になりました。
※ 基板を1枚しか所持していない為、通信対戦に関する物の確認は出来ません。


■ “かた1”ルールで対戦する(確認中)

■ 対戦指南キャラと対戦する

 各階層のCPUキャラを全て倒した時点で、その階層をクリアするのに必要な規定EXPに達していないと出現します。

■ 「マスクド???」出現条件

 LEVEL1(第1階層の事です)の「八部衆」を全て倒した時点で、規定EXPに達していないと出現します。

■ 「マスクド???」出現条件2

 「ルルー」を倒した時点で、合計コンティニュー回数が0回で、EXPを180,000以上獲得していると出現します。

■ 「ぷよ」が落下しない

 “クイックターン”をし続ける(但し、落下速度の遅い、低い階層でのみ有効)。
 連射装置が必要だと思います(人力で長時間実行するのは辛すぎるので)。

■ バッドエンドのはずなのに・・・(確認中)

 本来、対戦指南キャラを倒した時点で規定EXPに達していないと、“バッドエンド”になる筈なのですが、LEVEL1で出現する対戦指南キャラの「マスクド???」を倒した時に規定EXPに達していないと、何故か“ALLクリアエンディング”になってしまいます。





『ぷよぷよSUN』 セガ/コンパイル


■ CPU「カーバンクル」出現条件

 CPU「サタン」を倒した時点での合計コンティニュー回数が、

 「ふつう」モード ・・・ 20回以上
 「むずい」モード ・・・ 0回(乱入されるのは可)

■ 2P対戦でいろいろな効果があるコマンド

 プレイヤーセレクト画面で、カーソルを以下のキャラに合わせて、スタートボタンを約2秒間押し続けると、特別な効果が現れます。

○ 「アルル」

 セレクト画面に「カーバンクル」が追加。

○ 「シェゾ」

 セレクト画面に「サタン」が追加。

○ 「ドラコケンタウロス」

 1Pと2Pのカーソル操作が入れ替わる(1Pが2P、2Pが1Pの使用キャラを選択することになります)。

○ 「ぞう大魔王」

 セレクト画面のキャラが全て「ぞう大魔王」になる(何故か家の物では出来ないので、詳しい情報お待ちしています)。

○ 「ルルー」

 ルーレットセレクトになる。





『フライングパワーディスク』 データイースト


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『武力 BURIKI・ONE』 SNK


■ CPU「ズィルバー」出現条件(確認中)

■ 「ズィルバー」使用条件(確認中)

 全てのキャラで、CPU「ズィルバー」を倒すと、セレクト画面に追加されます。





『ブレイザー』 ナムコ


募集中





『ブレイジングスター』 夢工房


■ 隠しカラー使用コマンド

 機体選択時に、C+D (Cを押しながらD もしくは、Dを押しながらC)で決定すると隠しカラーを使用出来ます。

■ 隠し機体使用条件

 MVSの内蔵タイマーの日付を、“98年2月14日”以降(正確には“97年1月1日”〜“98年2月13日”以外)に設定すると「DINO 135」が、“98年3月14日”以降(正確には“97年1月1日”〜“98年3月13日”以外)に設定すると「DINO 246」がセレクト画面に追加されます。

■ 「夢ちゃん」出現条件

 「レートアップエンジェル」を装備してから効果が切れるまでの間に1発も弾を撃たずにいると、次に出現する「レートアップエンジェル」が「夢ちゃん」になります。
 但し、“チャージショット”が溜まっている状態(溜め途中でも可)で「レートアップエンジェル」を装備した場合はその1発に限り“チャージショット”を撃つ事は認められます。
 「夢ちゃん」装備中は、“ラピッドショット”で倒した敵全てがパワーアップアイテムを出す様になります。
 なお、「夢ちゃん」出現前に死んだりステージクリアすると満たしていた条件は解除されます。

■ 永パ(確認中)

 「ペプロス」使用時に限り(スピードが速いため)、ラスボスの最終段階時に出す雑魚を撃ち続ける事が出来るらしい。





『プロ野球 ワールドスタジアム』 ナムコ


募集中





『ポケットファイター』 カプコン
“970904JAPAN”


■ スタッフロールの曲を変える

 エンディング後、スタッフロールが表示されるまで、スペシャルボタンを押し続けるとスタッフロールの曲がいつもとは違う物になります。

■ CPUキャラ乱入条件(確認中)

○ 「ダン」

○ 「豪鬼」

■ 隠しキャラ使用方法

 プレイヤーセレクト画面の「リュウ」の左側に「豪鬼」、「ケン」の右側に「ダン」の枠が隠れています。

■ 隠し勝利ポーズ(確認中)





『ぽっぷんぽっぷ』 タイトー
“VER 2.07J”


募集中





『マージャンCLUB90’s』 日本物産


募集中





『麻雀エンジェルキッス』 ジャレコ


募集中





『麻雀学園 卒業編』 ユウガ/カプコン


■ ステージセレクト(確認中・家の物ではステージセレクトが出来ないのですが、それについて何か情報がありましたら御一報下さい)

 コイン投入後、“A”〜“H”の内どれか1つを押しながらゲームをスタートすると、押していたボタンに対応するステージ(Aから順に2、3、・・・、9となっています)からスタート出来ます。
 なお、複数のボタンを押していた場合、後半ステージの方が優先されます。

■ DIPスイッチに関する補足

 DIP表には載っていないのですが、DIPスイッチの“1−7”は「画面フリーズ」です(ゲーム中いつでも“ON”、“OFF”の切り替え可)。

■ テストモードに関する補足

 取扱説明書には載っていないのですが、テストモード(インプットテスト)中に“フリップフロップ”+“スタート”でアウトプットテストに移る事が出来ます。
 その後、スタートボタンを押す度に、

 キャラクターテスト<VRAM> 〜 キャラクターテスト<OBJECT> 〜 クロスハッチ 〜 カラーバー 〜 RAMチェック(チェック後、インプットテスト)

 という順に切り換ります。





『麻雀学園2 学園長の復讐』 フェイス/カプコン
※ バッテリー切れにより動作不能となった為、確認作業を続ける事が不可能になりました。


募集中





『麻雀革命2 プリンセスリーグ』 ジャレコ


■ テストモードに関する補足

 取扱説明書には載っていないのですが、スタートボタンでテストモードの切り換えを行ないます。

 クロスハッチ 〜 カラーバー 〜 サウンドテスト 〜 インプットテスト

 という順に切り換ります。





『マージャンクエスト』 タイトー


募集中





『麻雀クリニック』 ホームデータ


■ ステージセレクト

 コイン投入後、“カン”“ポン”“チー”“リーチ”の内どれか1つを押してから、スタートボタンを押してゲームを始める(複数押した場合、最初に押した物が優先されます)。

 “カン”  ・・・ カルテ2「おちゃめな美奈ちゃん」からスタート
 “ポン”  ・・・ カルテ3「由香ちゃん盲腸入院日記」からスタート
 “チー”  ・・・ カルテ4「啓子刺される」からスタート
 “リーチ” ・・・ カルテ5「いずみちゃん危機一髪」からスタート





『麻雀 同級生』 メイクソフトウェア


募集中





『麻雀 同級生Special』 メイクソフトウェア


■ 隠しCG表示条件(確認中)





『マーズマトリックス』 カプコン/匠
“000412JAPAN”


募集中





『魔界村』 カプコン
“Ver.G”


募集中





『マジシャンロード』 SNK/アルファ電子


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『マッハブレイカーズ Numan Athletics2』 ナムコ
※ 操作環境が整っていない為、3人以上の同時プレイに関する物の確認は出来ません。


■ エキシビジョンマッチ

 総合優勝すると、前作のキャラクター「シャロン」とのエキシビジョンマッチが始まります。
 なお、「シャロン」に勝利すると表彰式とスタッフクレジットの演出が少し変化します。

■ スタッフクレジットでの遊び

 スタッフクレジット表示中に走っているキャラが画面中央にいる状態でボタン2(真ん中のボタン)を押すと、画面上方から怪獣の足が降りて来て踏み潰されます。
 その後、キャラは画面外にスクロールアウトしますがまた走って戻ってくるので、再度実行する事が出来ます(但し、スタッフクレジット終了間際になると実行出来なくなります)。





『マネーアイドル エクスチェンジャー』 フェイス


募集中(メモリーカードを使用するもの以外)





『ミラージュ 妖獣麻雀伝』 ミッチェル


募集中





『燃えろ!ジャスティス学園』 カプコン
“001110JAPAN”


■ タイムリリース要素強制追加パスワード

 テストモードで以下のパスワードを入力すれば追加されます。

(1) 「ワイルド醍醐」追加

 RG026E1B

(2) 「パワードアキラ」追加

 5RC52J3M

(3) 「ヴァツ」追加

 YDWVNBTU

(4) 「九郎」追加 + ストーリーモードに「暗黒生徒会編」追加

 KR0YV4EZ

(5) 「雹」追加

 C83LKN59

(6) 「バーニングバツ」追加

 1B6GIMWN

(7) 「デモン雹」追加

 MGNG8U92

(8) 全タイムリリース要素追加

 J2ACRC4U

■ 隠しコスチューム

 「ひなた」「将馬」「ボーマン」の3キャラは隠しコスチュームを使用出来るデータの入ったビジュアルメモリを使用するか、タイムリリースで追加されるキャラが全て出現している状態のプレイヤーセレクト画面で、カーソルを条件を満たしているキャラに合わせてスタートボタンを押しながら決定すると、隠しコスチュームを使用する事が出来ます。

■ 「パワードアキラ」のヘルメットのバイザーを上げる

 「パワードアキラ」を入れたチーム構成にし、VS画面または各ラウンド開始前から攻撃ボタンを全て押していると、ヘルメットのバイザーを上げたままの状態で戦う事が出来ます。
 なお、ラウンド終了と共に解除されます。

■ 空中浮遊

 「恭介」を使用中に以下の様な行動をすると、空中に浮きます(但し、ジャンプ中に何か攻撃を出した後では実行する事が出来ません)。

 通常ジャンプ、もしくはスーパージャンプの頂点付近で、

 、“弱K”+“強K”

 また、根性ゲージが2本以上溜まっている状態ならば、“弱K”+“強K”の部分を同じ強さの“P”+“K”にする事で「2プラトン攻撃」を出しつつ空中に浮く事が出来、ゲージが5本あれば“弱K”+“強K”の部分をボタンを3つ同時押しにすると、「3プラトン攻撃」を出しつつ浮く事も出来ます。
 ちなみに、投げられ判定は地上に残ったままとなっており、相手に投げられたり、逆に相手を投げる事が可能となっています。
 さらに、空中に浮いた側が相手を投げ、投げられた側が投げ外しをすると2人共空中に浮くそうです(これはまだ未確認です)。
 なお、空中判定になる行動をとる、相手の攻撃をガードするか食らう、相手に投げられるといった事で解除されます。





『ライデンファイターズ2 OPERATION HELL DIVE』 セイブ開発


■ 追加要素と、それらが追加される日数(確認中)

 (1日に最低でも75分間は連続して稼動させないと稼動日数にカウントされないそうなので、確認には時間が掛かりそうです)
 ちなみに、タイムリリース要素が追加される毎に、オープニングデモ中に敵弾が「イージス IV 」にかする回数が増えていく様です(確認中)。

 稼動初日〜 (敵弾かすり無)
○ ルーレットセレクトに「ヘルダイバー」、「ライデンmk−2」、「ジャッジスピア」追加。
○ コマンド入力で「スレイブ」使用可能(確率16分の1)。

 稼動?日〜 (これ以降は確認中なので、間違っている可能性大。敵弾かすり1回)
○ プレイヤーセレクト画面に「ヘルダイバー」追加。
○ ルーレットセレクトに「イージス II−C」追加。
○ コマンド入力で「ライデンmk−2」、「ジャッジスピア」、「イージス II−C」使用可能。

 稼動?日〜 (敵弾かすり?回)
○ プレイヤーセレクト画面に「ライデンmk−2」、「ジャッジスピア」、追加。
○ ルーレットセレクトに「ライデンmk−2β」、「ブルージャベリン」、「ミクラス」追加。
○ コマンド入力で「ライデンmk−2β」、「ブルージャベリン」、「ミクラス」、「スレイブ」使用可能。

 稼動?日〜 (敵弾かすり?回)
○ プレイヤーセレクト画面に「イージス II−C」、「ライデンmk−2β」、「ブルージャベリン」、「ミクラス」追加。
○ ゲームコンフィグに「スペシャルステージ」の項目追加。

 稼動?日〜 (敵弾かすり?回)
○ ルーレットセレクトに「ダークソード」追加。
○ コマンド入力で「ダークソード」使用可能。
○ 「エキスパートステージ」選択可能。

■ 隠し機体使用コマンド(確認中・家ではまだ使用可能になっていない機体も多数あるので間違っているかもしれません)

 前述の条件を満たした状態で、以下のコマンドを入力する(セレクト画面に追加されてからは不用)と使用出来ます。

○ 「スレイブ」(確率16分の1)
 カーソルを任意の機体に合わせて、レバーをいずれかの方向に入れながら、“スタート”+“ショット”+“ボンバー”(機体の色とスピードとボンバーの性能がカーソルを合わせていた機体の物になります)。

○ 「ライデンmk−2」
 カーソルを「?」に合わせて、レバーを → に入れながら決定。

○ 「ジャッジスピア」
 カーソルを「?」に合わせて、レバーを ↓ に入れながら決定。

○ 「イージス II−C」
 カーソルを「イージス IV 」に合わせて、レバーを ↑ に入れながら決定。

○ 「ライデンmk−2β」
 カーソルを「?」に合わせて、レバーを → に入れながら決定。

○ 「ブルージャベリン」
 カーソルを「?」に合わせて、レバーを ↓ に入れながら決定。

○ 「ミクラス」
 カーソルを「?」に合わせて、レバーを  に入れながら決定。

○ 「スレイブ」
 コイン投入後、ボンバーボタンを押しながらプレイヤーセレクト画面に入り(セレクト画面に入ったらボタンは離します)、カーソルを任意の機体に合わせて決定(機体の色とスピードとボンバーの性能がカーソルを合わせていた機体の物になります)。

○ 「ダークソード」
 コイン投入後、ショットボタンを押しながらプレイヤーセレクト画面に入り(セレクト画面に入ったらボタンは離します)、カーソルを「?」に合わせて、レバーをニュートラルの状態にして決定。

■ 「RED EYE」出現条件

 以下の条件を全て満たす。

○ 3面と6面を破壊率100%でクリアする。
○ 7面到達時に合計コンティニュー回数が、0回である(2P同時プレイ時はコンティニューの使用は認められます)。

 すると、7面スタート時に表示されるターゲットが「RED EYE」となり、「RAFFLESIA」を倒した後に出現します。

■ ステージの順序を変える(確認中)

 コイン投入後、レバーを“↑”“↓”“←”“→”のいずれかに入れながらスタートボタンを押すと、以下のようなステージ順序になります(変わるのは1面と2面、4面と5面の順序のみ)。

 ↑  
 ↓  
 ←  
 →  

■ ソフトリセット

 1P側から以下のコマンドを入力すると、リセットがかかります(バグではなく、隠し仕様だそうです)。

 ↑ + ↓ + ← + → を、約2秒間入力し続ける。

 普通では有り得ない入力なので、前述の入力が出来る様にコンパネを改造する必要があります。

■ 終わらないプレイデモ

 スコアランキング画面からデモ画面に切り替わった瞬間にテストスイッチを押してテストモードに入った後、テストモードから抜けるとデモプレイが終わらなくなります(自機が破壊されたり、ボスが自爆しても終わらなくなり、スタートボタンによるデモスキップやゲームをスタートさせる事も出来なくなります)。
 テストモードから抜けた際に、“INSERT COIN(S)”(フリープレイ時は“FREE PLAY”)の表示がされていなければ成功です(表示されてしまう場合は、テストスイッチを押すタイミングが遅すぎです)。
 なお、この状態を解除するには電源を落とすか、前述の“ソフトリセット”を使用する他に方法はありません。





『ランドメーカー』 タイトー
“VER  2.01J”


■ 各種コマンド

 オープニングデモ後のタイトル画面で以下のコマンドを入力して、次のオープニングデモが表示されるまでにコインを投入して(フリープレイ設定時にはスタートボタンを押して下さい)ゲームをスタートさせると、特殊な効果が得られます。

○ アナザーワールド

 A、←、→、A

 入力に成功すると、タイトル画面の右下に「愛華」が表示されます。

○ プレイヤーセレクト画面に「蘭嬬」、「鎧羅」追加

 A、→、←、A

 入力に成功すると、タイトル画面の右下に「踊燕」が表示されます。

○ 上記2つの効果を同時に得る

 A、←、→、←、A

 入力に成功すると、タイトル画面の右下に「愛華」と「踊燕」が表示されます。





『リアルバウト餓狼伝説』 SNK
“95−11−30 15:45(旧Ver.)”“新Ver.”


■ デバッグモードでプレイする (“95−11−30 15:45”

 WARNING画面(NEO−GEOのロゴの後に表示される文字だけの画面です)が消える時に、以下のコマンドが入力されている(NEO−GEOロゴが消えた直後から入力し続けた方が無難です)とデバッグモードになります。

 1P側と2P側で スタートボタン+A+B+C+D

 入力に成功すると“95−11−30 15:45”の表示が出ます(以降、WARNING画面の後に毎回表示される様になります)。
 このモードでは、ステージセレクトが出来る様になる他、条件を満たしていなくても ↓、↓、Aで“超必殺技”が、↓、↓、Cで“潜在能力”が出せる様になります(出すとパワーゲージは強制的に0に戻されます)。
 そのかわりに、正規のコマンドでは出せなくなります(但し、「ギース」の“デッドリーレイブ”だけは通常通り条件を満たした上に、正規のコマンドを入力しないと出ません)。
 また、デバッグモードでプレイ中にフリーズする事があるらしいのですが、その時はゲームデータを消去しないとゲームが起ち上がらなくなるそうです(フリーズしたことがないのでよく分からないのですが・・・)。
 なお、デバッグモードを解除したい場合は、ゲームデータを消去するか、“新Ver.”に差し替えて下さい(“新Ver.”に差し替えた後にゲームデータを消去しないで“旧Ver.”に戻すと、またデバッグモードになってしまうので完全に解除したい場合は、やはりゲームデータを消去する必要があります)。





『リアルバウト餓狼伝説2 THE NEWCOMERS』 SNK


■ CPU「アルフレッド」出現条件(確認中)

■ リセット

 プレイヤーセレクト画面で、“↑ + ↓”と入力するとリセットがかかります。
 普通では有り得ない入力なので、前述の入力が出来る様にコンパネを改造する必要がありますが、家庭用のコントローラが接続出来るMVSのマザーボードならば、JAMMA端子側からの入力と、コントローラ接続端子側からの入力を同時に受け付けているので、改造しなくても簡単に実行出来ます。





『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』 SNK


■ EXキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面でカーソルをEX版が存在するキャラ(「アンディ」、「マリー」、「ビリー」、「タン」)に合わせ、スタートボタンを押しながら以下のコマンドを入力すると使用出来ます。

 B、B、C、C の順にボタンを押した後、 Bを押しながらC そのまま“B”と“C”を押し続け、“A”または“D”で決定する。

■ CPUナイトメア「ギース・ハワード」出現条件(確認中)





『リアル麻雀 牌牌』 アルバ


募集中





『龍虎の拳』 SNK


■ ボスキャラを使用する

 CPU「Mr.BIG」まで進んでいる状態で乱入すると「Mr.BIG」が、CPU「Mr.カラテ」まで進んでいる状態で乱入すると、更に「Mr.カラテ」がセレクト画面に追加されます(対戦時のみ使用可能)。
 対戦終了後、「リョウ」か「ロバート」を選択し直してから対CPU戦が再開されます。





『龍虎の拳2』 SNK


■ CPU「ギース・ハワード」出現条件

 CPU「Mr.BIG」を倒した時点で、1ラウンドも落としていないと出現します(コンティニューの使用は認められます)。

■ ファイナルラウンドでのドローについて(確認中)

 ファイナルラウンドでダブルKOになると、両者ゲームオーバーとなってしまいますが、ドローだと乱入者側が負けになります。





『流星雀士キララ★スター』 ジャレコ


■ 「キララ」と対戦する

 「シルビア」を倒した時点で、得点クリアー率を6/8以上にしておくと「キララ」と対戦出来ます。





『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』 プレイモア/エヴォガエンタテインメント/ノイズファクトリー
※ 所有マザーボードとの組み合わせではリセットがかかる事がある為、確認が出来ない場合があります。


■ マザーボードとの相性問題について

 “MV1A”以降のマザーボード以外との組み合わせでは起動しなかったり、リセットがかかる事があるそうです。
 なお、私の所有している“MV1FS”では起動しましたが、リセットがかかる事があるのを確認しました(「マザーボードの個体差もある」との事で、全く問題無い場合もあるそうですが、導入する際には注意した方が良いでしょう)。

■ 隠しキャラ追加コマンド

 プレイヤーセレクト画面で以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に「アブボ」が追加されます。

 ↑×4、↓×3、←×2、→×1

■ 特殊チーム

 通常、プレイヤーセレクト画面で横並びになっているキャラクター以外でチームを組むと、エンディングはエディットチーム共通のものになりますが、以下の組み合わせは専用エンディングになります。

 「ビリー」+「ジミー」

 とりあえず確認出来たのは以上ですが、他にもあるかもしれません。





『レイディアントシルバーガン』 セガ/トレジャー


募集中





『ワールドヒーローズ』 アルファ電子
“旧Ver.”


■ ジャンプキャンセル

 ジャンプする事でも通常技をキャンセル出来ます。

■ ガードキャンセル(確認中)

 デスマッチモードでの対戦中に限り、ガード硬直をキャンセルして必殺技を出す事が出来るらしいです。

■ 溜めを持続させる

 レバー溜めの必殺技は、レバーを別の方向に入れても60分の7秒以内に溜め方向に戻せば、溜めを開放せずに済みます。

■ フリーズ

 「ブロッケン」を使用して、1回目のボーナスステージの岩に引っ掛かる様に“メッサーシュミットアタック”(J↑or↓以外 +強P)を出し、タイムオーバーになるのを待つ(タイムオーバー前なら、“C”ボタンで解除可能)。
 フリーズさせてしまったら、電源を切るしか無くなるので注意しましょう。

 なお、これは余談ですが、家庭用NEO−GEO版には“旧Ver.”と“新Ver.”があり、“新Ver.”では同様の操作をしてもブッロケンは岩に引っ掛からずに“メッサーシュミットアタック”の動作を強制終了させて落下する様に修正されています(MVS版では“新Ver.”の存在を確認出来なかったのですが、恐らく存在するものと考え私が所有しているのは“旧Ver.”だと判断しました)。





『ワールドヒーローズ2』 アルファ電子


■ 操作説明中におけるバグ

 操作説明中に2P側から乱入すると、説明デモの内容が少しおかしくなります。
 また、2P側からCPU戦を始めて操作説明中に1P側から乱入すると、これまたちょっとおかしくなるのですが、私の所有している“MV1FS”は2P側からCPU戦を開始出来ない(後期に出荷されたMVSのマザーボードならば可能だとは思うのですが・・・)為、家庭用NEO−GEO版で確認したので、あまり信用は出来ません。

■ 溜めを持続させる

 レバー溜めの必殺技は、レバーを別の方向に入れても60分の7秒以内に溜め方向に戻せば、溜めを開放せずに済みます。

■ つかみ技を素早く振りほどく(確認中)

 CPUからつかみ技を受けた時に、空いている側のコントローラでレバガチャすると、普通より早く振りほどけるらしいです。
 逆に、自分がつかみ技を仕掛け同様の事をすると、より多くのダメージを与えることも出来るらしい。

■ 「マッスルパワー」で空中の相手を地上から投げる

 A+B+C で出す“ジャイアントスイング”は、投げの間合い内ならば空中にいる相手でも投げる事が出来ます(相手キャラによっては非常に投げにくい場合もあります)。

■ 空中にいる「ブロッケン」を地上から投げる

 “ローリングキック”(J+B)を出している「ブロッケン」は、地上から投げることが出来ます。





『ワールドヒーローズ2JET』 ADK


■ エンディング分岐条件(確認中)

 「ゼウス」を倒した時点でのLIFEポイントによって、3種類に分岐します。
 条件に関しては以下の通り。

 71以上     ・・・ エンディング 1(スタッフロール付)
 36以上71未満 ・・・ エンディング 2
 36未満     ・・・ エンディング 3

■ ガードに関する補足(確認中)

 相手の攻撃をガードした時に発生する硬直時間中は、立ちガードからしゃがみガードへの移行は出来ますが、その逆は出来ません。
 よって、隙の少ない下段攻撃をしゃがみガードさせ、ジャンプ直後に出してもしゃがみ状態の相手に当たる様な攻撃を直ぐに出すと、ガード不能になります。





『ワールドヒーローズ パーフェクト』 ADK


■ CPU「孫 悟空」出現条件(確認中)

 第9戦終了時までに、以下の条件の内3つを満たす(満たした次の試合で出現します)。
 条件を満たせばラウンド終了時、背景に何らかのアクションがあります。
 なお、一試合で同じ条件を2回以上満たしても、1度しかカウントされません(背景のアクションは最初の1回しか起こらない)。
 また、一度乱入させた後は再度条件を満たしても乱入はして来ません(背景のアクションも起こらなくなります)。

○ 「地球創世紀」

 1ラウンド中に、(レバー入力+)B+C による“挑発”を全種類出し、勝利する。

○ 「ジュラ紀」

 MAX版究極奥義で相手をK.Oする。

○ 「氷河期」

 1ラウンド中に、投げ技を3回以上決めてから勝利する。

○ 「石器時代」

 1ラウンド中に、背景の「炎」、「毛皮」、「石斧」、「サツマイモ」の順に前を通過してから勝利する。

○ 「巨石文明」

 自分の“ヒーローゲージ”がMAXの状態で勝利する。

○ 「中世暗黒時代」

 ステージの端に触れ、10カウント以内に逆の端に触れてから勝利する。

○ 「元禄時代」

 5HIT以上出して勝利する。

○ 「産業革命」

 タイムカウントが70未満になる前に、究極奥義を出してから(ヒットしなくても良い)勝利する。

○ 「世界大戦」

 1ラウンド中に、互いの体力が2分の1以下になってから相手のガードを3回以上はじき(あくまでもガードをはじくのであって、“ガードはじき技”をヒットさせてはいけない)、なおかつ勝利する。

○ 「現代」

 パーフェクトで勝利する。

■ 隠しキャラ使用コマンド

 プレイヤーセレクト画面で、以下のコマンドを入力すると、セレクト画面に追加されます。

○ 「孫 悟空」

 “B”を押しながら、↑、↑、↓、↓、←、←、→、→、C

○ 「NEO−DIO」

 “C”を押しながら、↑、↑、↓、↓、←、←、→、→、B

 でも、以下のコマンドの方が簡単に実行できます(一応、ADKオフィシャルの様です)。

○ 「孫 悟空」

 “B”を押しながらレバーを時計回りに何度も回転させつつ“C”を連打

○ 「NEO−DIO」

 “C”を押しながらレバーを時計回りに何度も回転させつつ“B”を連打

■ ミニマムモード

 キャラ決定後、VS画面が表示されるまでに以下のコマンドを入力する。

 ↓、↓、A+B、↓、↓、C+D、A+B+C

 でも、以下のコマンドの方が簡単かつ確実に実行できます(こちらのコマンドも一応ADKオフィシャルの様です)。

 A+B+C+D を押しながら、 ↓×7

■ ジャンプキャンセル

 ジャンプする事でも通常技をキャンセル出来ます。

■ “ヘブンズ・ブロス”に関するバグ

 “ヘブンズ・ブロス”を普通にヒットさせると、技の演出が終わるまで「マッドマン」は操作不能になるのですが、技の攻撃判定が消滅する瞬間をヒットさせると自由に動けるようになります。
 判定消滅寸前に相手に突っ込んでもらえば、簡単に実行できると思います。





『わくわく7』 サンソフト


■ ダークカラーを使用する

 キャラクター選択時に、以下のコマンドで決定すると使用出来ます。

 ↓+A+B+C+D

■ 「アリーナ」ステージで歌詞を表示させる

 「アリーナ」ステージでの対戦時に、対戦前のデモ表示中から画面が切り替わる時に以下のコマンドが入力されていると、画面下方に歌詞が表示されます(そのかわりに“わくわくゲージ”が表示されなくなります)。

 スタート+A+D

■ CPUキャラのカラーを変える

 アイキャッチ表示中に以下のコマンドを入力し続けると、1Pカラーで登場するCPUキャラが他のカラーで登場するようになります(入力に成功すると「ボーナス君」のボイスが鳴ります)。
 再度入力すると解除されます。

 +スタート+A

■ 常にズームアウト画面で対戦する

 アイキャッチ表示中に以下のコマンドを入力し続けると、常に画面がズームアウトした状態で対戦出来ます(入力に成功すると「ボーナス君」のボイスが鳴ります)。
 再度入力すると解除されます。

 →+スタート+C

■ 勝利マークを変える

 アイキャッチ表示中に以下のコマンドを入力し続けると、勝利マークが通常のものとは違った物になります(入力に成功すると「ボーナス君」のボイスが鳴ります)。
 再度入力すると解除されます。

 ←+スタート

■ タイトル画面を左右反転させる

 クレジット数が、“7”もしくは“77”だとタイトル画面が左右反転して表示されます。
 但し、テストモードでクレジットの表示をしない状態にしていると実行出来ません。

■ セレクト画面の背景で回っている“わくわくボール”を高速回転させる(確認中)

■ 特殊CG表示条件(確認中)